[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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24: 2013/01/11(金)08:04:49.80 ID:JM9Ki1wX(1/2) AAS
>>14
フリーゲームとして配布することが許されないのだから仕方ない。
文句はSCEJに言うべき。
27: 2013/01/11(金)10:48:06.80 ID:hOCxj+sf(3/3) AAS
君の論理思考破綻してんのな
なんで糞ゲー作った開発者叩かずSCE叩くんだよ
それともPSMは糞ゲーであぶれて誰もダウンロードしないことがお望みなのかな?
163
(1): 2013/01/23(水)20:44:27.80 ID:L1TutBUT(2/2) AAS
パッチは直ぐリリース出来るのかとか知りたいなぁ
2chブラウザの人頑張って
212: 2013/01/26(土)20:43:09.80 ID:hjL5yiRR(5/6) AAS
>>211
たしかになんかそんな感じですね。
239: 2013/01/29(火)22:52:03.80 ID:yediiT6S(4/4) AAS
シミュはapp.xmlのresource_heap_sizeの設定を無視して動くからね...
これは直して欲しいところ。
275: 2013/02/04(月)13:56:59.80 ID:D43QgyR3(1) AAS
すべてにおいて1ヶ月待ちなのかな。
309: 2013/02/05(火)19:07:48.80 ID:akekB9jH(5/7) AAS
開発ツールがダウンロード出来るかどうかが感想になるわけねーだろ
624: 2013/03/03(日)19:11:39.80 ID:d6vqH3+b(2/2) AAS
秘技! ロールバック!
632: 2013/03/03(日)22:22:12.80 ID:O1GizoUs(1) AAS
>>630
300発を1回で描画しても落ちる?
655: 2013/03/06(水)00:44:22.80 ID:+I7lM8/y(1) AAS
パブリッシャー登録の審査って何日くらいかかなるんだろうな・・・
701: 2013/03/15(金)11:18:56.80 ID:W7kc2g+D(1) AAS
>>699
> ちっちゃいスプライト300で処理落ちするのに?

流石にそれは自分の実装方法に問題あると思う
780: 2013/03/22(金)16:28:24.80 ID:kql4Ohni(1) AAS
まぁ開発ツールの選択肢が増えるような物か
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