[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
66
(1): 2013/01/14(月)01:38:39.77 ID:7k0RsAHr(1/3) AAS
>var h = getHeight(i);
>height -= h + s;

>height -= getHeight(i) + s;

上と下で全く実行結果が違うっておかしいよな・・・しかもVita実機でだけ
206: 2013/01/26(土)15:39:09.77 ID:FdHwq83K(1/3) AAS
ネット接続中にGCが入るとフリーズする
非同期読み込みの途中でも バッファが埋まってこちらに制御が戻ってきた時ならGCしてもフリーズしないようなので
そのタイミングでGCしまくることで不意のGCからのフリーズを避けている

しかしGCしまくることで当然パフォーマンスに悪影響が出る
Generation0のGCだけに留めるとパフォーマンスはそれほど下がらないがたまにフリーズが起こる

Android版ではそのGC連発が原因と思われるフリーズが発生する
Vita版でもたまに起こる
省9
209: 2013/01/26(土)17:52:21.77 ID:FdHwq83K(2/3) AAS
なんか安定してない気がしてスレッドプール使うのやめたわ
Taskも中身スレッドプールだから使うのやめた
その辺に問題がありそうな気はする
251: 2013/01/30(水)23:05:15.77 ID:m7q/VBfk(3/3) AAS
PSMStudioに(ていうかmonodevelop)にコードの空白行の削除を一括で行う操作ってありますか?
429: 2013/02/15(金)21:58:15.77 ID:EaJ3R9wB(1) AAS
あー、動く動く
543: 2013/02/24(日)19:56:33.77 ID:AHvS9+nC(2/3) AAS
以前は OpenGL 2.0 以上が要求されてたけど
今は 3.0 が必要になってるのな。
モバイル用だとサポートされてない物も多いだろうね。
670: 2013/03/08(金)20:44:20.77 ID:zTNrOYWc(1) AAS
そりゃできるだろ何を当たり前なことを
681: 2013/03/12(火)02:20:45.77 ID:ZeJTrrQ2(1) AAS
なるほど。
818: 2013/03/29(金)00:30:09.77 ID:kbLhOLq0(1/2) AAS
今日もぼちぼち進んだが、一日一歩、三日で三歩じゃ話にならんぞマジで・・・。
ホーリーファッ●
895: 2013/04/10(水)15:20:32.77 ID:iAvvS3Mg(3/4) AAS
>>894
気持ちだけって意味ならわかるが、
それが出来ない理由は法人との契約で利益があがってるからとか、
そんな子供の考えみたいな浅い理由じゃないでしょっ話

エンドユーザの固有空間に配置される情報へのアクセスまで自由に出来る処理を、
なんで一般無償公開出来るんだって観点で真っ先に考えろ。

ましてPlayStationNetworkとの通信に関しては、その中に直接金銭に関わる情報すら含まれるだろ
省3
923: 2013/04/15(月)13:54:38.77 ID:Me+c4sUx(1) AAS
>>921
こんなの。
動画リンク[ニコニコ動画]
932: 2013/04/17(水)02:38:18.77 ID:p1D6lGxi(1/3) AAS
シミュレータ上ではDataContractSerializer使えるのにVita実機では使えないのか…。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.035s