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PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
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113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 15:39:25.73 ID:UiuTi/77 仲間作れ仲間 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/113
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/22(火) 05:09:35.73 ID:OW2VKAyA 背景色設定をGraphicsContext.SetClearColor(int,int,int,int)でやる事は分かっている 問題は何処に書くかか sample 08-2を弄って遊んでるだけなんだけどね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/134
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 23:33:06.73 ID:RYNNuWzA 別に過疎ってるし日記でいいよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/483
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 11:43:23.73 ID:vUDBW6vh 引数の範囲チェックとかAssertと例外のどっちがいいの? て言うかみんなやってる? 関数(int index) { Assert.IsTrue(10>=index); } 関数(int index) { if( 10 < index ) throw new ArgumentOutOfRange(); } http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/503
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/24(日) 03:12:01.73 ID:vgHDmNRX 何なのこのネガキャンの人 スレッドは普通にエラー出さずに動くっつうの http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/534
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 21:48:56.73 ID:4O6W/LPA 求めすぎなければそれでいいと思う。求めるなら知る必要がある ただグラフィックスのことを知らずにハードウェアのせいにしてると大分できる範囲が小さくなる >>589 経験上discardするより描画しちゃった方が早いかな あーあと半透明描画の時はデプステスト切ったら割と効果あったような ボトルネックどこかしらんけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/593
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/05(火) 14:07:42.73 ID:6Xzcuzye focusableはfalseのままだからUISystemがバグってる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/650
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/07(木) 13:06:44.73 ID:12V01o4M 3コア使えるんじゃないの http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/07(木) 16:25:46.73 ID:SOic6YtX そう、だから合計3コア http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/660
687: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/13(水) 22:33:25.73 ID:Vu1TKpnS >>684 そのうち大きくなるんじゃね。 >主流が好きならアンドロで開発したほうがいいと思うよマジで 実際、iPhoneやAndroidだと平均でどれぐらい儲かるんだろ。 ビジュアルノベルみたいなやつなら売上で10万ぐらい? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/687
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/22(金) 09:20:29.73 ID:Tq0/As1j ソニー・コンピュータエンタテインメントとユニティ・テクノロジーズ、 戦略的提携について合意 「プレイステーション」向け「Unity」の提供を通じ、 あらゆる開発者様の効率的なコンテンツ開発をサポート 「プレイステーション 3」(PS3R)、「プレイステーション ヴィータ」(PS Vita)および「プレイステーション モバイル」(PSM)向けに最適化します。 http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20130322_unity.html キタコレ(゚∀゚) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/767
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/30(土) 01:17:50.73 ID:wkQsUJSK ぼちぼちでんな C#ライブラリか。SharpZipLibとかLZMAはC#のみで書かれてるのがあるからこっちでも使えそうだが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/833
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 13:43:49.73 ID:QxA8c7Ys アプリがVitaで動いてるかAndroidで動いてるかって判別する関数とかってないです? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/882
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