[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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113: 2013/01/20(日)15:39:25.73 ID:UiuTi/77(1) AAS
仲間作れ仲間
134: 2013/01/22(火)05:09:35.73 ID:OW2VKAyA(3/3) AAS
背景色設定をGraphicsContext.SetClearColor(int,int,int,int)でやる事は分かっている
問題は何処に書くかか  sample 08-2を弄って遊んでるだけなんだけどね。
483: 2013/02/20(水)23:33:06.73 ID:RYNNuWzA(1) AAS
別に過疎ってるし日記でいいよ
503: 2013/02/22(金)11:43:23.73 ID:vUDBW6vh(1/3) AAS
引数の範囲チェックとかAssertと例外のどっちがいいの?
て言うかみんなやってる?

関数(int index)
{
Assert.IsTrue(10>=index);
}

関数(int index)
省3
534: 2013/02/24(日)03:12:01.73 ID:vgHDmNRX(1) AAS
何なのこのネガキャンの人
スレッドは普通にエラー出さずに動くっつうの
593: 2013/02/27(水)21:48:56.73 ID:4O6W/LPA(1) AAS
求めすぎなければそれでいいと思う。求めるなら知る必要がある
ただグラフィックスのことを知らずにハードウェアのせいにしてると大分できる範囲が小さくなる

>>589
経験上discardするより描画しちゃった方が早いかな
あーあと半透明描画の時はデプステスト切ったら割と効果あったような
ボトルネックどこかしらんけど
650: 2013/03/05(火)14:07:42.73 ID:6Xzcuzye(1/2) AAS
focusableはfalseのままだからUISystemがバグってる
659: 2013/03/07(木)13:06:44.73 ID:12V01o4M(1/2) AAS
3コア使えるんじゃないの
660: 2013/03/07(木)16:25:46.73 ID:SOic6YtX(2/3) AAS
そう、だから合計3コア
687: 2013/03/13(水)22:33:25.73 ID:Vu1TKpnS(1) AAS
>>684
そのうち大きくなるんじゃね。

>主流が好きならアンドロで開発したほうがいいと思うよマジで

実際、iPhoneやAndroidだと平均でどれぐらい儲かるんだろ。
ビジュアルノベルみたいなやつなら売上で10万ぐらい?
767: 2013/03/22(金)09:20:29.73 ID:Tq0/As1j(1) AAS
ソニー・コンピュータエンタテインメントとユニティ・テクノロジーズ、
戦略的提携について合意
「プレイステーション」向け「Unity」の提供を通じ、
あらゆる開発者様の効率的なコンテンツ開発をサポート
「プレイステーション 3」(PS3R)、「プレイステーション ヴィータ」(PS Vita)および「プレイステーション モバイル」(PSM)向けに最適化します。
外部リンク[html]:www.jp.playstation.com

キタコレ(゚∀゚)
833: 2013/03/30(土)01:17:50.73 ID:wkQsUJSK(1/2) AAS
ぼちぼちでんな

C#ライブラリか。SharpZipLibとかLZMAはC#のみで書かれてるのがあるからこっちでも使えそうだが
882
(1): 2013/04/07(日)13:43:49.73 ID:QxA8c7Ys(1/2) AAS
アプリがVitaで動いてるかAndroidで動いてるかって判別する関数とかってないです?
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