[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
137: 2013/01/22(火)20:06:47.71 ID:tEkdDGFW(3/4) AAS
タッチオンリーでいいやん
249: 2013/01/30(水)22:14:28.71 ID:j4j5XDp9(1) AAS
明日のストアの更新でバージョン2.0が載るのかな?
367(1): 2013/02/11(月)02:48:37.71 ID:2a5fk6nN(1) AAS
>>365
ネットワークゲームが簡単に作れるエンジンを誰か提供してくれまいか・・・。
464: 2013/02/19(火)00:15:23.71 ID:ycGXIi1z(1/2) AAS
性能出すの超難しいなPSM
最適化しようとして改めて思うわ
むずい
471: 456 2013/02/19(火)22:12:22.71 ID:E9MgRaup(1) AAS
>>457
>オーオース認証とか面倒なんじゃないの?
最初作るのは色々罠があって面倒だったけど実際にPCで動いてるコードが手元にあるんで移植に手間は掛からないよ
527: 2013/02/23(土)18:57:30.71 ID:E0qNZBEu(4/4) AAS
AA省
594: 590 2013/02/27(水)22:28:37.71 ID:amWeEOO1(2/3) AAS
まぁ2chでは名乗りは上げないだろうなぁ、
公式フォーラムでは見かけたが・・・。
622: 2013/03/02(土)20:45:01.71 ID:XFgCodeU(2/2) AAS
>>621
本当だ!
変更点に書いてあった…
レスありがとう
682: 2013/03/13(水)01:13:10.71 ID:blg+gezk(1) AAS
PS+に学生作品が来てる
いいなぁネイティブ開発
771: 2013/03/22(金)15:06:41.71 ID:z0g4BHo7(1) AAS
PSMとは別にやるんだろうなぁ
813: 2013/03/27(水)14:01:26.71 ID:94YzokdY(2/2) AAS
>>812
見た感じ、引用するべきポイントはこっちだと思った
> これにより HLSL と GLSLの非互換の垣根を超 えることができ
要はそう言うこと
920: 2013/04/15(月)04:43:45.71 ID:AInIH0JO(1) AAS
>>908
ポジショントークはあろうが
未だに開発環境安定しないし
砂箱の枷が重すぎるし
XNAは楽しかったなぁ
河野さん吉田さんPSM2.0頼みますわホンマ
あとPS4も真に開発者が広く集まれるコンソールで頼んます
948: 2013/04/19(金)12:48:35.71 ID:L3+P+aJ0(1) AAS
毎フレーム書き換える必要があるならスプライトで
メニューとかほとんど動かないのは後者だと思う
文字描画もテクスチャにレンダリングしてるからね
991: 2013/04/26(金)19:10:27.71 ID:5+ltk40T(1) AAS
>>988
次スレ乙
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s