[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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135: 2013/01/22(火)05:34:53.64 ID:tEkdDGFW(2/4) AAS
背景色設定じゃなくて塗りつぶしてるだけだからな
最初にかくと背景色になるけど
382: 2013/02/11(月)21:41:17.64 ID:4KdwXvZx(1) AAS
俺は配信日から毎日使ってるけどなw
526(1): 2013/02/23(土)18:55:06.64 ID:E0qNZBEu(3/4) AAS
>>521
とりあえず手元でコードコピーしてシミュレーターだが試してみた
実行するたびに挙動が変わる
・16個のスレッドが開始するが全員動作しない
・同じような症状が出る(0,1と0,1,2の場合がある)
・4個程度のスレッドしか動かない
・全てにおいて画面がクリアされない
省5
603: 2013/03/01(金)00:59:37.64 ID:EdVcLYft(1/2) AAS
自分はC#ということを考えても初代PlayStationよりはパワーがあると思うからとりあえずそこらへん目標にしてるかな
PS2以上もできると思うがそれはおいおい詰めていく感じで
634: 2013/03/03(日)22:43:29.64 ID:yGvGEDdB(4/4) AAS
>>630
どれぐらいスプライトが出れば納得なの?
500ぐらい?
643(1): 2013/03/04(月)22:27:58.64 ID:GFySjcQr(1) AAS
>>636
弾幕シューティングでも1000あれば十分じゃね?
657: 2013/03/07(木)10:39:24.64 ID:1FCYrSgE(1) AAS
PSMってコア何個使えますか?
935(2): 2013/04/17(水)18:19:39.64 ID:p1D6lGxi(2/3) AAS
>>934
var serializer =new DataContractSerializer(typeof(TestClass));
何もしないこういう文追加するだけでVita実機では例外。
System.TypeLoadException: Could not load type 'System.Runtime.Serialization.DataContractSerializer' from assembly
993: 2013/04/26(金)21:29:44.64 ID:gZL89h9i(1) AAS
乙
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