[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
29
(1): 2013/01/11(金)18:06:05.60 ID:FbH4NOGu(1/2) AAS
>>28
有料でステージ追加
97: 2013/01/18(金)03:04:44.60 ID:S9LoCcfK(1) AAS
>>89
はマルチスレッドではございません
114: 2013/01/20(日)15:41:34.60 ID:hD22/jtD(2/4) AAS
無償でローカライズしてくれる奴を探してこいってか
とんでもねえハードルだな
160
(1): 2013/01/23(水)20:26:27.60 ID:Q8w5eRJC(3/4) AAS
2chSharp不具合

スレ開いたらフリーズ
→剥がして終了
→何も起動してない状態でものすごいモッサリになった
→もう一度2chSharp起動しようとしたらアイコンが中央にきた所で本体操作不可に
→電源長押でリセット
242
(1): 2013/01/30(水)08:25:51.60 ID:3KUTEUvH(1) AAS
ImageAssetのキャッシュはファイル名指定でロードした時だから
ラベルの文字ではキャッシュはしてない
271: 2013/02/04(月)02:06:07.60 ID:7HzqMR/7(2/6) AAS
うちのアンドロイドだとGoogle日本語入力で普通に使ってるけど
328: 2013/02/06(水)22:57:44.60 ID:aTLTSJm1(2/2) AAS
っていう日記の書き込み
392: 2013/02/12(火)23:27:28.60 ID:2073yTZr(1) AAS
今日もクソゲー作りにいそしんでるぜ。ヒャッハー
539: 2013/02/24(日)10:53:27.60 ID:F8UChJbd(1) AAS
PSM DevAssistantを更新すれば1.10になるよ
アプリの削除できるようになってればおk
727: 2013/03/16(土)15:00:15.60 ID:Itgn1FN7(1) AAS
500のバッファで600表示するとDrawArrayが一回多く実行されるんじゃね
どちらにしろ当たり判定等無しでこんな状況になるカスみたいな性能だし
それに合ったゲームデザインにするしか
737: 2013/03/17(日)13:48:47.60 ID:0HrQ0AAe(1) AAS
俺がリークさせてた・・・
リーク直っても20M超えるとフリーズするのは変わらないなあ
785: 2013/03/23(土)08:44:54.60 ID:10HMhkUq(1) AAS
Unity for PS4があるってだけだな
791
(2): 2013/03/24(日)16:36:39.60 ID:b99C1Tg0(1) AAS
うちのWin7 64bitでもapp.exeコピー出来ませんが頻発するけど(Vista 32ビットならほぼOKだった)
Win8にしたら治ったりしないかな
945
(1): 2013/04/19(金)10:10:44.60 ID:YpueopQf(3/3) AAS
>>944
ありがとう!
これで昔作ったミニゲームが移植できそう
973: 2013/04/23(火)22:25:10.60 ID:/J5dEesV(2/2) AAS
>>970
なるる、ありがとう
まだ全然完成しそうにないけど実機でテストしたいから
ライセンス申請してみるか
976: 2013/04/25(木)15:51:23.60 ID:iWyMF+iW(1) AAS
全然日記じゃないしな
あとからくる人に参考になることしか書いとらん
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s