[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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214: 2013/01/26(土)23:10:53.50 ID:hjL5yiRR(6/6) AAS
>>213
やっとバージョンアップくるか。
290
(1): 2013/02/04(月)21:44:37.50 ID:aaLnUwsX(1/4) AAS
なんか挙動変わってませんか?
あとTaskが並列動作するようになってるような・・・?
362: 2013/02/11(月)02:00:08.50 ID:xYsJfBvQ(1/5) AAS
2ch Sharpの人?ゲーム作るって意気込んでたけどあれは無かったことになったのか・・・
524: 2013/02/23(土)16:22:36.50 ID:E0qNZBEu(2/4) AAS
逆に言うと0,1には切り替わるんだな。なんだろ
使えるマッピングできるコア数+1とかに制限されるとかじゃないだろうなw
プライオリティも変わってないな

>>521
コンソール出力は共有リソースに触れるため大抵内部でロックがかけられてる
なのでprintfを書くとスレッド関係の動きが変わるという話が良くある
が、内部見たわけじゃないから心配ならロックしといた方がいいね
551: 2013/02/25(月)16:54:38.50 ID:8xuBvp0p(2/3) AAS
絵かきばっか量産してプログラマーがヘボいから
558: 2013/02/25(月)19:44:24.50 ID:8xuBvp0p(3/3) AAS
だから馬鹿なんだよ
691
(1): 2013/03/14(木)16:48:30.50 ID:zaGbIghc(1/3) AAS
PCシミュレータはFPSが64くらいあるんでちょっとガクガクした感じに見えてるきがする
775: 2013/03/22(金)15:49:24.50 ID:tMcq3B+v(2/2) AAS
でもこれはSCEとデベロッパー契約してるところだけじゃなく一般にも配布されるかどうかだな
816: 2013/03/28(木)00:08:54.50 ID:vDwrdv/f(1) AAS
何で今更書いたんだ
また新しいのが出たのかと思って見に行ってしまったじゃないか・・・
952: 2013/04/20(土)09:42:33.50 ID:Mrz3NF1N(2/2) AAS
ありがとうございます
安心しました
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