[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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170: 2013/01/24(木)13:56:51.48 ID:fhWePPqw(1/4) AAS
>>168
どれどれ・・・と思ってUISysてUISystem..Renderを解析しようかと思ったけど
さっぱりわからんなw
これ結局最終的になにが呼ばれてそれのどこが重さになってるんだ?
376: 2013/02/11(月)15:46:32.48 ID:ctkajfPF(1) AAS
>>372
同じく使い方が難しくて2回しか起動してない。
388: 2013/02/12(火)18:12:46.48 ID:hQQTIOrt(1) AAS
2chSharpは通信してるのかどうか解るようにして欲しいな
最初の画面が無反応過ぎてビビる
434(1): 2013/02/16(土)01:45:17.48 ID:ZJLA7LMK(3/4) AAS
PSM開発者登録すれば
年8000円でエロゲーソースコードダウンロードし放題
Vitaの開発版でエロゲーやり放題
とかか
587: 2013/02/27(水)17:29:55.48 ID:ceWU+8G8(3/4) AAS
>>584
ありがとうございます。サンプルにありました。
discard使うんですね。
713: 2013/03/15(金)22:39:13.48 ID:3Hb8EpAa(2/3) AAS
まぁPCでやってた人が来たら驚くかな
俺はモバイルとかやってたから驚かんが。てか96MBも使えるんですかやったーな感じ
ちなみにUnityでiPodTouch第3世代あたりの古いので動かすとDrawCall60ぐらいでやばい
あれは中で色々やってるせいもあるだろうけどな
>>710
検証乙。なんだがSetUniformValueってコマンド送るだけだっけ。VRAMにアクセスしてたか覚えてないがそこだけ気になる
ちょっと消してみてほしいかもしれん。いや、手間だったら自分でやるが
892(1): 2013/04/10(水)12:22:13.48 ID:DVke1DIm(2/5) AAS
ケチケチしないでベンダ契約にしてくれればいいじゃん。
それとも法人ベンダ契約料で相当利益が上がってるの?
909: 2013/04/14(日)06:07:25.48 ID:mnEz72HF(1) AAS
Nintendo Web Framework 独自性:高 波及性:中 将来性:高
著者プロフィール
清水 亮(ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長)
enchant.jsプロジェクトを立ち上げる
公平性にかけるなw
974: 2013/04/24(水)21:41:06.48 ID:X8PDkNkK(1) AAS
個人制作でリリースされてるアプリが出る予定のも含めて全部2ch専ブラとかw
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