[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
77: 2013/01/15(火)18:40:39.46 ID:/sGUNET4(1) AAS
ピンチ出来ないじゃん
PCシミュレータでピンチ操作するのめっちゃ苦労してるわ
130(1): 2013/01/22(火)01:23:11.46 ID:tEkdDGFW(1/4) AAS
フォーラムの回答も審査もPSMライブラリのデバッグも2,3人でやってるのかな
175: 2013/01/24(木)15:21:05.46 ID:O548gOdj(2/6) AAS
アプデが来たからもしかしたらと思ってフリーズ対策コード取っ払ってみたけど
当然のようにフリーズするわ
314: 2013/02/05(火)21:40:16.46 ID:Lt4hjjdl(1) AAS
本スレってw
401: 2013/02/13(水)15:31:51.46 ID:GP8iGacV(1/2) AAS
え、どうやると出るの?
433: 2013/02/16(土)01:41:23.46 ID:lKCYBJ1I(1/2) AAS
同人げーとしてPSStore介さないでも
USB接続したパソコンで配布可能、制限数無しと
エロを解禁すればいいんじゃないかなぁ
562: 2013/02/25(月)21:20:21.46 ID:8yJcaKvn(1) AAS
>>561 文字列を減らせば速くなるらしい
715: 2013/03/15(金)22:52:49.46 ID:1mWOcCmb(4/4) AAS
spriteShader.SetUniformValue(0,ref _zero);
spriteShader.SetUniformValue(0,ref worldViewProj);
でSetUniform増やすとfpsが落ちるからやっぱりSetUniformのコール回数も関係はあるか…
718: 2013/03/16(土)01:16:54.46 ID:s8Erodj4(2/5) AAS
ああ、ネイティブとのやり取りが遅い可能性も捨てきれないか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s