[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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115: 2013/01/20(日)15:46:02.42 ID:oOQzu1Mf(1/2) AAS
外人のアプリはローカライズしてないしいらんだろ
131: 2013/01/22(火)01:29:30.42 ID:jHRmvuKK(1) AAS
>>130
それなんて零細企業w
283: 2013/02/04(月)19:18:59.42 ID:EaX1Lg0a(1/2) AAS
PSM日本人の作ったアプリ碌なの無いよな
ホントユーザー馬鹿にしてると思うわ
421(1): 2013/02/14(木)16:25:26.42 ID:3g0fT9S9(1) AAS
>>419
デバイスを削除して再登録しないと無理なはず
456(4): 2013/02/17(日)17:16:58.42 ID:4Ii78qEp(1) AAS
Win機C#でtwitterクライアント作ってるから手元のソースいじればどうにでもなるとは思ってる
公式にアプリがある&API1.1からtwitterがウザいで移植する気は全くないな
どうせWiFiでしか使わないんだしUserStreamsもそのまま移植すると傍らでTL見るだけって用途にはいいと思うけど
489: Regain君 2013/02/21(木)00:24:58.42 ID:4xI378G4(2/5) AAS
AA省
641: 2013/03/04(月)18:45:07.42 ID:kkD1uqkn(2/2) AAS
ディスプレイリストをこさえるのに時間かかるだろ
692: 2013/03/14(木)18:22:39.42 ID:LryyK7H7(1) AAS
2chスレ:ghard
706: 2013/03/15(金)21:35:49.42 ID:ZU7kKSwf(1) AAS
あーだこーだ言っても、ぶっちゃけ描画が遅いんじゃね?
717: 2013/03/16(土)01:14:45.42 ID:s8Erodj4(1/5) AAS
俺もあまり自信はないが、CPU側のメモリからGPU側メモリのレジスタに変数を入れないといけないので待ちが発生するか、
メインメモリへのアクセスより遅い経路で書きこむことになるかだったかでシェーダへの値の設定は重い可能性がある
と今のところ理解してるんだが、自信はないので興味があるなら調べてくれ
まぁ内部でコマンド作ってるだけというオチの可能性とか、それでなくても正確に言うには端末(VITA)の回路図見ないとなんとも言えん
738: 2013/03/17(日)18:37:16.42 ID:Z9c9VIEW(1/2) AAS
>>734
トンクス
968: 2013/04/22(月)18:06:47.42 ID:60Dhw6o0(3/3) AAS
非公式ドライバとJoyToKeyの組み合わせでどうにかなった・・・かな?
980: 2013/04/26(金)11:28:44.42 ID:uP2aq220(1) AAS
必要と思えないが、どうしても欲しいならここじゃね
携帯ゲーソフト
2ch板:handygame
990: 2013/04/26(金)17:52:12.42 ID:fjwXbhZx(2/2) AAS
>>988
乙です!
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