[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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368: 2013/02/11(月)03:00:59.39 ID:v0Q0s+fK(2/2) AAS
>>367
無茶なw
でもソーシャルカードゲーのなら
サバさえ気にしなければハリボテくらいは
出来なくもないかもしれない。そして発表と同時にサバ落ち。
389: 2013/02/12(火)19:17:09.39 ID:QhHhT4K8(1) AAS
開発途上のもの売って金儲けちゃったんだね。
608(2): 2013/03/01(金)21:43:02.39 ID:8SCZx00u(1) AAS
これゲームに使えそうじゃね?
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
世の中にはMMXペンティアムで動くバーチャロン作ってた人もいたなぁ・・・。
835(1): 2013/03/30(土)10:22:15.39 ID:yeGAZ3pR(1) AAS
圧縮伸長ならzippackage,deflatestream,gzipstreamを使えばいい
852: 2013/04/01(月)19:04:31.39 ID:GzSms6bn(1) AAS
自分が考えうる最大の長さの4倍ぐらいの時間がかかると思いなさい
878: 2013/04/04(木)22:41:05.39 ID:TeUSVLj2(1) AAS
サンプル見たほうがマシなレベルの本じゃないのか?
961: 2013/04/22(月)11:31:28.39 ID:Tj/YGpFJ(2/3) AAS
あと補足しとくと、
>>958 の件も、いわゆる普通のGLSLの作業なので、わかってる事前提
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