[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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(1): 2013/01/14(月)23:08:37.38 ID:7k0RsAHr(3/3) AAS
PS3で操作出来るのか?
319
(1): 2013/02/06(水)01:42:27.38 ID:for2jUAa(1) AAS
もっとゲームに関係するレスで溢れて欲しいのに、
日記代わりに使ってる人のせいでこのスレ終わってるよね。
347: 2013/02/08(金)21:27:21.38 ID:t3sdZQBR(1/2) AAS
文字列をたくさんつくったらアウト
部分文字列は専用クラスで表現
正規表現使用禁止
LINQ使用禁止
メモリを少しでも使ったら待ち時間が発生すると思え
352: 2013/02/08(金)21:44:58.38 ID:/lTMw32y(2/2) AAS
>>350
なるほど・・・
それにしてもすごいですね。
515: 2013/02/22(金)19:20:14.38 ID:OALlLHtV(1) AAS
スレッド周りってどういうテストで確かめてんの?
良かったらソースくれない?
576: 2013/02/27(水)11:55:14.38 ID:linSFEaA(1) AAS
シコシコゲーくらいに抑えないと有害になるからな
777: 2013/03/22(金)16:09:19.38 ID:Ep9yCgAn(2/4) AAS
Androidに例えると、PSMが公式のSDK(AndroidSDKの立場)で、
Unityの方は専用のアドインで、両者は別物
って事だと思う。

で、Sonyが『戦略的提携した』ってのは、
ゲームソフトベンダー向けに出してるネイティブ開発環境を、Unity社にも提供したって事だと思う。

つまり、エンジンランタイムは、いわゆるPSMのそれではなくて、Unityのもの。
PSMとの共通点は、単に両者がMonoベースのCLR上で、ユーザコードを実行できるってだけ、みたいな
828: 2013/03/29(金)23:29:02.38 ID:GTYoVb4Y(1/2) AAS
>>820
ゴミまき散らしてるんじゃねーよ
860: 2013/04/02(火)19:43:29.38 ID:1tSbIyUL(1) AAS
購入申請やっと返信きた。
「大変お待たせしました」って書いてあるけどこれはテンプレなのだろうか。
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