[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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5
(1): 2013/01/06(日)17:27:02.32 ID:7mWS5MS+(1) AAS
>>4
必須
225: 2013/01/28(月)20:35:11.32 ID:LcEsvsKn(1) AAS
2chブラウザの人20万稼いだみたいだ。やる気でるな。
229: 2013/01/29(火)01:51:51.32 ID:efN8TQvT(1) AAS
今の2chSharpの評価数が119だから
評価の10倍がDL数の式に基づくと…
大体あってるね
425
(1): 2013/02/15(金)16:58:03.32 ID:pWtp0w9G(1) AAS
開発者スレだと思ったらアプリのユーザースレだったでござる
439: 2013/02/16(土)20:01:59.32 ID:KU2tbFTf(1) AAS
外部リンク:www.jp.playstation.com

このページ、SCEの中で、更新する人いないんだろうか?
661
(1): 2013/03/07(木)16:27:03.32 ID:12V01o4M(2/2) AAS
描画周りに2っていうのが全然理解できない
カレントプロセスに1も
それじゃ事実上俺らが使えるのは1コア1プロセスだけじゃん
695: 2013/03/14(木)18:50:23.32 ID:z5NQwyMV(2/2) AAS
どんだけゲームプログラミング素人なんだよw
そんな話からしなきゃいけないレベルなの?w
711: 2013/03/15(金)22:29:36.32 ID:89zaierS(1) AAS
ハード性能はしょっぱいと思う
けど、そこをどう工夫するかがゲームプログラミングの面白いところなんじゃね
759: 2013/03/20(水)02:39:42.32 ID:tu2xVoah(1) AAS
1.11にしたら、Vita実機でのファイル書き込みでフリーズするなあ・・・
824: 2013/03/29(金)14:27:50.32 ID:PEgEJw6Z(2/2) AAS
他の人がそこそこいい話をしてる中
ウザいものを書きに来てる自覚はあるんだろうね
900: 2013/04/10(水)16:00:14.32 ID:TjetXtMD(1) AAS
インディーゲー出してるのって法人契約なのか
918: 2013/04/15(月)02:00:29.32 ID:615CvI5o(1) AAS
C#で行列計算なんてやったら大変だろうな
937
(1): 2013/04/17(水)19:23:23.32 ID:JPVWjjpo(2/3) AAS
>>935
VITA実機でも例外は出ないんだが…
参照から追加するSystem.Runtime.Serialization.dllのバージョンは2.0.5.0 Playstation Mobile Framework
でSDKは1.11.00でデベロップアシスタントも最新版?
982
(1): 2013/04/26(金)13:57:32.32 ID:OQp9WE+V(2/6) AAS
【PSVITA】PlayStation Mobile総合【ゲーム・アプリ】
2chスレ:handygame

立ててみたで
983: 2013/04/26(金)13:57:47.32 ID:F9desL2u(1/2) AAS
>>978 みたいな話題は、ここだとスレ違い(板違い?)になってしまうから、
総合スレを立ててしまってもいいと思うよ

「携帯ゲーソフト」なら一ヶ月ぐらいレスが無くても落ちないから、そこでいいんじゃね?
立てるんならよろしく>>979

以下、テンプレ案
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【PSVita】PlayStation Mobile総合 1【PSM】
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