[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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26: 2013/01/11(金)09:15:40.27 ID:JM9Ki1wX(2/2) AAS
他人が作った物はボロクソに叩くけど
お前らだってどうせ作った物はバランスいい加減なクソゲーか半端な機能の2chブラウザくらいだろ。
105(3): 2013/01/20(日)10:32:51.27 ID:ME3vthHa(1/2) AAS
外部リンク[html]:psm.playstation.net
これ読めば読むほどアプリ作る気失せてくるし、ソニー自身できてないことを求めてる気がする
あるいは全然ユーザーが求めてない糞アプリなら作れるだろうけど
150: 2013/01/23(水)12:02:39.27 ID:Q8w5eRJC(1/4) AAS
2chSharpの人ヽ(*´∀`)ノオメデト─ッ♪
182(1): 2013/01/24(木)18:32:52.27 ID:5JSJPoEH(2/2) AAS
いくらでバージョンアップできるとか設定できるの?
250: 2013/01/30(水)22:48:56.27 ID:I1FIkWgh(1) AAS
Preparing for Releaseだからまだ出てないはず・・・
というか出たらアップデート通知が来たりするんじゃないかね
1.0の時は発売まで一ヶ月あったから気長に待つしかないんじゃないか
563: 2013/02/26(火)00:28:20.27 ID:9DtCTSlB(1/3) AAS
同級生に英語版があるとは知らなかったよ・・・。
動画リンク[YouTube]
607: 2013/03/01(金)12:30:07.27 ID:NXc0pnzB(1) AAS
ダイサイズで言えばTegra3の倍はあるはずだよなVITA
739: 2013/03/17(日)18:49:53.27 ID:Z9c9VIEW(2/2) AAS
>500のバッファで600表示するとDrawArrayが一回多く実行されるんじゃね
>どちらにしろ当たり判定等無しでこんな状況になるカスみたいな性能だし
>それに合ったゲームデザインにするしか
どれぐらい出れば納得するの?
とにかく数を出したいんであれば30fpsにする手もあるが。
786: 2013/03/23(土)09:21:33.27 ID:EpTx1pJD(1) AAS
また別料金か
891: 2013/04/10(水)10:42:14.27 ID:iAvvS3Mg(1/4) AAS
>>890
それまさか本当にわからない訳じゃないよな。
そしてネイティブコンパイラでフル機能が欲しければ、法人のソフトウェアベンダとして契約すれば、商用開発用の環境受け取れると思う。
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