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PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/12(土) 17:40:40.26 ID:HbPIyVFa アンドロイドアプリは適当に中断して切り替えられるでしょ OSが全部やってくれる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/49
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 21:07:58.26 ID:m7q/VBfk >>242 そういえばそうでした・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/248
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 19:02:45.26 ID:7HzqMR/7 スマホでも2chブラウザだけは使うからなあ あと目覚ましとパズドラぐらいしか使ってない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/282
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 19:33:42.26 ID:W30ARww0 ・今後、PS1,PS2,PS3,PS mobileのゲームをデバイス縛りなく、クラウドサービスで提供する ttp://ameblo.jp/seek202/entry-11475245409.html って書いてある http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/499
520: Regain君 [sage] 2013/02/22(金) 23:12:39.26 ID:QppgBMn0 ベータとはいえ1.10なら AMDチップでも動くようになってるのかも、買い時ですね?? PS3のパッドも合わせて買うか・・・、いや買うならPS3本体かな?? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/520
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 17:30:38.26 ID:ceWU+8G8 >>586 ありがとうございます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/588
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 18:22:49.26 ID:jRpnjI1F OpenGLが動くだけならネイティブもVMも関係なくね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/640
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 22:24:04.26 ID:x364b/+d >>636 ブレンドありでも8x8サイズのスプライトが300個と128x128が300個のフレームレートが ほとんど変わらないんで、フィルレートより頂点バッファを更新するのがネックっぽい。 あと128x128が300個程度ならブレンドオフでもオンでもフレームレートは1も違わなかったよ。 VITA実機ね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/642
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/27(水) 13:41:14.26 ID:QDEOgrIT SL#(えすえるしゃーぷ)とは、GPUで実行されるプログラマブルシェーダーを、超高級言語である C#で書けてしまうという夢のようなオープンソースのフレームワークである。 http://monobook.org/wiki/SL_Sharp キタコレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/812
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 01:05:01.26 ID:r8JWaupi まぁ下手にネイティブで開発できるようにしてハックされたら困るって話でしょう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/904
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/16(火) 21:06:35.26 ID:Hu+USWJ7 DirectX9で言うところの pSprite->Draw()メソッドでのアルファ制御って 出来ないものなの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/928
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/26(金) 19:35:37.26 ID:OQp9WE+V ああ、自分で立てたのに関連スレに入れるの忘れてた・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/992
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