[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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49(1): 2013/01/12(土)17:40:40.26 ID:HbPIyVFa(4/8) AAS
アンドロイドアプリは適当に中断して切り替えられるでしょ
OSが全部やってくれる
248: 2013/01/30(水)21:07:58.26 ID:m7q/VBfk(2/3) AAS
>>242
そういえばそうでした・・・
282: 2013/02/04(月)19:02:45.26 ID:7HzqMR/7(6/6) AAS
スマホでも2chブラウザだけは使うからなあ
あと目覚ましとパズドラぐらいしか使ってない
499: 2013/02/21(木)19:33:42.26 ID:W30ARww0(5/5) AAS
・今後、PS1,PS2,PS3,PS mobileのゲームをデバイス縛りなく、クラウドサービスで提供する
外部リンク[html]:ameblo.jp
って書いてある
520: Regain君 2013/02/22(金)23:12:39.26 ID:QppgBMn0(2/2) AAS
ベータとはいえ1.10なら
AMDチップでも動くようになってるのかも、買い時ですね??
PS3のパッドも合わせて買うか・・・、いや買うならPS3本体かな??
588: 2013/02/27(水)17:30:38.26 ID:ceWU+8G8(4/4) AAS
>>586
ありがとうございます。
640(1): 2013/03/04(月)18:22:49.26 ID:jRpnjI1F(1) AAS
OpenGLが動くだけならネイティブもVMも関係なくね
642(1): 2013/03/04(月)22:24:04.26 ID:x364b/+d(1) AAS
>>636
ブレンドありでも8x8サイズのスプライトが300個と128x128が300個のフレームレートが
ほとんど変わらないんで、フィルレートより頂点バッファを更新するのがネックっぽい。
あと128x128が300個程度ならブレンドオフでもオンでもフレームレートは1も違わなかったよ。
VITA実機ね。
812(1): 2013/03/27(水)13:41:14.26 ID:QDEOgrIT(1) AAS
SL#(えすえるしゃーぷ)とは、GPUで実行されるプログラマブルシェーダーを、超高級言語である
C#で書けてしまうという夢のようなオープンソースのフレームワークである。
外部リンク:monobook.org
キタコレ
904: 2013/04/11(木)01:05:01.26 ID:r8JWaupi(1) AAS
まぁ下手にネイティブで開発できるようにしてハックされたら困るって話でしょう
928: 2013/04/16(火)21:06:35.26 ID:Hu+USWJ7(1/2) AAS
DirectX9で言うところの
pSprite->Draw()メソッドでのアルファ制御って
出来ないものなの?
992: 2013/04/26(金)19:35:37.26 ID:OQp9WE+V(6/6) AAS
ああ、自分で立てたのに関連スレに入れるの忘れてた・・・
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