[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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102
(1): 2013/01/19(土)17:33:26.17 ID:TPdyDAny(1) AAS
C#だと評価順序変える最適化とかはないんじゃね
演算精度も規格で決まってるでしょ
213
(1): 85 2013/01/26(土)21:53:15.17 ID:PjJxM6Gw(1) AAS
今日久しぶりにフォーラムを見たら
バージョン 1.10からAMDチップにも対応するって書いてあるな、
俺も買うか。
255: 2013/02/02(土)16:35:43.17 ID:NhQY5Vqy(2/2) AAS
まあでもアンドロイド版の方がずっと快適だわ…フリーズしないしキビキビしてるし
終了しても再起動も早いからぎりぎり許容範囲かな
俺の用途なら
331: 2013/02/06(水)23:16:43.17 ID:WWLKV6gO(1) AAS
粘着しか出来ないゴミの雑音にかまうなよ
NGしろNG
466
(1): 2013/02/19(火)08:31:43.17 ID:t78O0fRM(1) AAS
>>465
サンプルのUI/HelloWorldで試したけどバッファオーバー例外は出ないが。
リソースヒープを少なくして
Sce.PlayStation.Core.FontSystemException: native function returned error
を発生させてもどっちもcouldn't allocate memory 48356 bytesで同じサイズだったよ。
497: 2013/02/21(木)18:34:01.17 ID:W30ARww0(4/5) AAS
PS4でPSM動くって言ってなかったな・・・
クラウドで対応するとか・・・
541: 2013/02/24(日)18:02:39.17 ID:VnmdeIkj(1) AAS
自分も更新できなくて困ってたけど
最近の無料アプリ落として起動するときに更新されたな
567: 2013/02/26(火)16:48:45.17 ID:u6uU5j/6(1) AAS
ニシくんなぜか持っても居ないVitaに対して怒りをあらわにw
620: 2013/03/02(土)20:10:42.17 ID:XFgCodeU(1/2) AAS
もしかしてPSMってhttps使えない?
1日これで無駄にしてしまったか…
733: 2013/03/16(土)18:44:55.17 ID:H+wIK07f(1) AAS
前バージョンよりはるかに安定するようになったわ
817: 2013/03/28(木)23:02:24.17 ID:KhYb8pP6(1) AAS
>>809
いいの見つけたと思っても商用OKじゃなかったりしてけっこう探すの手間なんだよなぁ。
さういう作業が集積してくとえらい時間とられる。
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