[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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34: 2013/01/11(金)20:51:05.13 ID:Ca/IH7Ej(1/3) AAS
デバイスシードのエクスポートが上手く出来ない(Vita向け
Failed to generate デバイス番号.seed
80010001
SCE_PSM_DEVAGENT_NO_CONNECTION
と出るんだが
昨日上納金払って遊ぼうと思っていたのに…
94(1): 2013/01/17(木)20:49:30.13 ID:g4EQugI6(4/4) AAS
結果が違う訳じゃないんだよな
変数に入れないと計算自体が行われない
201(1): 2013/01/26(土)00:03:38.13 ID:i/1bmb43(1/2) AAS
別スレッドで描画→描画完了を通知→メインスレッドのアップデートかなんかで通知を受けて、できたイメージをテクスチャに移す
って感じかな
結局テクスチャいじれるのはメインスレッドだけみたい
413: 2013/02/13(水)22:10:35.13 ID:SgvCFKiG(1/2) AAS
確かにアプデ来るたびにこうやって感想書くのはどうなんだろう?
ここは”PSM”の”プログラム”のスレだぞ
667: 2013/03/08(金)18:19:17.13 ID:qbDge1GV(1) AAS
プロジェクト -> PlayStationMobile解像度(シミュレータのみ)
721(1): 2013/03/16(土)01:37:02.13 ID:iKOadIg7(2/4) AAS
たかがvector4をちょっと入れるだけで帯域がどうこうっていう話になるはずもないし
まあなんらかの嫌がらせが行われてるんでしょう
779: 2013/03/22(金)16:12:24.13 ID:Ep9yCgAn(3/4) AAS
なのでエンドユーザ側から見たら、PSMってよりUnityのアドインとして、
iPhoneアプリ、Android、PSを選んで購入できるようになる、みたいな感じかと
SonyかUnity社が意識的に無償公開でもしない限り、多分3〜4万くらいで他と同じようにアドイン販売になると思う
832: 2013/03/30(土)00:48:53.13 ID:7YW7WcqB(1) AAS
今日もぼちぼち進んだわ。このままだといつ出来るのやら。
958(1): 2013/04/22(月)10:49:35.13 ID:z8OYfX02(1/3) AAS
気軽に始めて見たけどこれはきつい
なんで2Dの絵を表示するだけでシェーダーとか必要なんですか
サンプルのTutoLibからSimpleSprite.csを使わせてもらおうと思ったら
shaderProgram.SetUniformBinding(0, "u_WorldMatrix");
のu_WorldMatrixがどこで定義されてるのか見つからないし
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