[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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147: 2013/01/23(水)11:37:00.10 ID:nQJ7LYiw(2/5) AAS
一ヶ月前に審査通った奴がようやく出てくれたわ
これで今のバージョンが提出出来るようになるはずだが・・・まだPreparing for Releaseか
153: 2013/01/23(水)14:33:38.10 ID:EETLKgG6(1) AAS
>>146
全角は固定値
半角英数は、各々の幅情報を・・・って感じですか?
222: 2013/01/27(日)15:16:03.10 ID:dDtOEEl/(1) AAS
なんかここ見るとみんなすげー不自然なコード書いてんのな
424: 2013/02/15(金)01:29:49.10 ID:8Oz0eJMu(1) AAS
扱う話題
・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
512: 2013/02/22(金)14:02:33.10 ID:KyCiS07Y(5/5) AAS
なんかバージョン違うな・・・誤植だろうけど
>SDK 1.10.00 (Beta Version)
>SDK 1.11.00がリリースされると
694(1): 2013/03/14(木)18:45:32.10 ID:zaGbIghc(2/3) AAS
俺のやつはフレーム落ちるとスローモーションになるけど 逆にフレーム早すぎると高速になっちゃうんだよね・・・
だからピョンピョン飛んでるんじゃないかと思う
795(2): 2013/03/26(火)08:14:32.10 ID:++aGWvBr(1) AAS
ゲームの作り方とか全然書いてねーじゃん
これで作れとかアホだろSCE
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