[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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(2): 2013/01/20(日)16:14:50.09 ID:hD22/jtD(3/4) AAS
今見なおしてみたらフォントをキャッシュするのも規約違反みたいだな
ファイル書込み中に突然終了されることがあるけど
ファイルを一気に書き込めば中断されないみたいなよくわからない仕様にもビビったけど
これもビビるわあ
151: 2013/01/23(水)12:05:23.09 ID:tBWAbk0U(2/2) AAS
文字表示部のスムーズさは流石ですね。
349
(1): 2013/02/08(金)21:40:13.09 ID:/lTMw32y(1/2) AAS
>>348
なに作ってるんすか!
379
(1): 2013/02/11(月)17:50:30.09 ID:9hoeD8f/(1) AAS
広告載せて無料が一番気が楽なんだよなー。
継続して遊んでもらうことで広告料も増えて開発のモチベも保ちやすいし。
買い切りだと更新のメリットが薄い。
393
(1): 2013/02/12(火)23:32:03.09 ID:wK76QqXy(1) AAS
早くゲーム出して
変なプラットフォームらしいイカれたゲームをどんどん出そう
461: 2013/02/18(月)22:25:35.09 ID:S/aZgOhj(2/2) AAS
Vita値下げしたね3G版も19980円か
3G狙いのサービスもいけるようになるのかな
707: 2013/03/15(金)21:43:56.09 ID:r2ElsKDx(3/3) AAS
ドローコール300でボトルネックになるわけねーじゃん
あんなクソサンプルでどローコールまとめないと動かないって
どんなクソハードだよ
799: 2013/03/26(火)21:19:55.09 ID:bXJXRcTr(1) AAS
>>798
おーいいねー
BGMとかも欲しいね
893: 2013/04/10(水)13:08:34.09 ID:iAvvS3Mg(2/4) AAS
>>892
何を言ってんのお前
953: 2013/04/21(日)08:42:25.09 ID:2qVphJP8(1/2) AAS
Disposeがイマイチよく分からない
テクスチャやイメージをHDDにあるファイルを使わずにサイズを指定して
作成した時はDisposeは呼ばなくても問題ない?
977: 2013/04/25(木)21:47:50.09 ID:FiuywqkM(1) AAS
日記乙
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