[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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186: 2013/01/24(木)21:34:30.07 ID:b/TGBWd2(1) AAS
バージョン変えただけだから新規とかにはならないでしょう
202: 2013/01/26(土)00:11:03.07 ID:hjL5yiRR(1/6) AAS
>>201
う・・・やっぱそうっすか・・・
通知って事はイベントベースでやるって事っすね・・・
211(2): 2013/01/26(土)18:00:32.07 ID:FdHwq83K(3/3) AAS
いろいろいじってたんだけど
ひたすらインクリメントしてスレッドをビジーにするコードを実機でスレッドたちあげていくつか走らせると
3つぐらいで全部ビジーになって何もできなくなる
スレッドプールだと2つでアウトになったり3つだったり流動的なんだけど
スレッドプール試してる時にいきなり落ちて強制再起動になったりすることがあって使うのをやめた
377: 2013/02/11(月)16:23:38.07 ID:eZDjIqim(4/4) AAS
難しくないように頑張ったつもりなんだが・・・
まあ無料化は遥か先の話だからな
無料版は機能制限もつけようかな
394: 2013/02/13(水)11:13:12.07 ID:IxQr9whb(1) AAS
今週は、パズルゲーム一個か・・・。
446: 2013/02/17(日)00:43:06.07 ID:jb/biZQp(1/2) AAS
基地外乙
490: Regain君 2013/02/21(木)00:26:59.07 ID:4xI378G4(3/5) AAS
さて、今度はお主の番でござろう?
734(1): 2013/03/16(土)20:38:32.07 ID:nfwmlZKu(1) AAS
32x32の矩形スプライトが700ぐらいで60fpsのギリか
VertexBuffer.SetVerticesが結構遅いみたいだ。
テストしたソース
外部リンク[zip]:www.dotup.org
801: 456 2013/03/26(火)21:37:29.07 ID:ReunIcYN(1) AAS
バカを装ってやり過ぎってトコだろ
いくらバカでもここまでバカは言わないよ
944(1): 2013/04/19(金)09:54:10.07 ID:YgWOyrY4(1) AAS
Imageで組み立ててからTexture2D化
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