[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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121: 2013/01/21(月)00:17:06.06 ID:iIdpdrkX(1) AAS
>>116
ファイルとして書き込むのがまずいだけなんじゃね?
テクスチャとしてRAMに保持するのは問題ないでしょ。
148: 2013/01/23(水)11:45:33.06 ID:0Xas81mK(1) AAS
ゲーム本編と関係なくてモチベーション上がりづらいメニュー回り作るのに苦労してるから、
これだけGUIが質素でも審査通るってのにホッとしたわ。
315: 2013/02/05(火)22:05:12.06 ID:akekB9jH(6/7) AAS
>on 20-08-2012 03:43 PM

>Hi lzlz70707,
>There is currently an issue with https connections which is being investigated. We will update once we have more information on this.
外部リンク:community.eu.playstation.com

詳細が分かり次第更新するって言ってから半年・・・・・・・・・・・
直るのか? httpsは
353
(1): 2013/02/08(金)21:52:51.06 ID:t3sdZQBR(2/2) AAS
メモリが少ないのとGCがクッソ遅いので全てがシビア
演算自体はそこまで遅くないんだが
378: 2013/02/11(月)17:34:22.06 ID:CkAKLYaT(3/3) AAS
>>374
たかが三百円でよくもそこまで傲慢になれるものだな。
スマホのストアで糞みたいなレビュー付けまくっているのはお前みたいな奴なんだろうな。
つうかこのスレには開発者目線の人間しかいないはずだがねw
とてもじゃないが、お前さんが何かを作って苦労しているとかそういう風には見えないな
474
(1): 2013/02/20(水)07:55:41.06 ID:QJB8ltRP(1) AAS
ここは日記ではない
無料blogでも登録してそっちでやれ
500
(1): 2013/02/21(木)22:00:32.06 ID:RQ95B7C8(1) AAS
おいPS4でPSM完全スルーだったんだが・・・おい・・・
540: 2013/02/24(日)10:55:36.06 ID:knZgStiY(3/3) AAS
アプデ出来たわありがとう
663: 2013/03/07(木)21:43:47.06 ID:OZTKZUaL(1) AAS
httpのサンプル、デバッガから止めないと終了しないんだが…
これは正しい挙動なんだろうか
728: 2013/03/16(土)15:11:58.06 ID:iKOadIg7(4/4) AAS
バッファ500だと500までしかスプライト増やせない
600にして600表示すると処理落ちする
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