[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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48: 2013/01/12(土)17:31:02.05 ID:TThjQnMm(1/2) AAS
できるようになっても、その部分プログラミングするのこちら(ユーザー)側だからじゃね?
82: 2013/01/15(火)23:07:13.05 ID:Rqe4Nt6A(1) AAS
それならAndroidで作ればよくね
260: 2013/02/03(日)17:55:16.05 ID:+2eAFKml(1) AAS
これまでなんとも無かったのに、ビルド実行時に.exe.mdbのコピーに失敗するようになったんだけどこれ回避方法ある?
299: 2013/02/04(月)22:09:43.05 ID:aaLnUwsX(4/4) AAS
動作しないのはParallel Taskでした・・・
そして改善されてないですね。
355(1): 2013/02/08(金)22:48:04.05 ID:bgBYE40U(3/4) AAS
>>353
なんでそんなにGCが発生するんだ?
427: 2013/02/15(金)20:10:41.05 ID:aC94VPbn(1) AAS
これPS4でも動くの?
496: 2013/02/21(木)02:17:46.05 ID:W30ARww0(3/5) AAS
わしのアプリは文字列いっぱい描画せなあかんねや。。。
686: 2013/03/13(水)21:02:05.05 ID:rj9e/z/z(1) AAS
お金儲けしたいなら、androidやiPhoneでは見向きもされない2chビューアが売れるVITAがおぬぬめ
697: 2013/03/14(木)22:40:55.05 ID:zaGbIghc(3/3) AAS
いや別に狙った動作だからいいんだけどね
ラデオン積んでるPCだとシミュレータも60fpsリミットがかかってるみたいだけど
ゲフォだとなんか64ぐらいになってるみたいだな
768(1): 2013/03/22(金)12:43:55.05 ID:tdU8esaj(1/2) AAS
VertexとかUniformValueとか少ないデータは重いけど
SetTextureはデータ量の割に安いよね
830: 2013/03/29(金)23:31:59.05 ID:GTYoVb4Y(2/2) AAS
>>829
で、ライブラリはなに?
899: 2013/04/10(水)15:50:58.05 ID:DVke1DIm(5/5) AAS
じゃあAndroidのNDKはある意味でかなり危ないわけだ。
936: 2013/04/17(水)18:47:54.05 ID:zmgfIm4a(1) AAS
>>935
生成されるアセンブリにその型(シリアライザ)が無いって言ってる
多分バイトコードレベルでシリアライズするにあたって、メモリのアライメントとかがWinマシンとVita環境で違うので、サポートしないって話かも
あくまで想像だが
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