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PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/10(木) 18:03:44.03 ID:m5dli1GQ 作る側じゃなくて使う側の雑談スレになってるな、まぁいいか・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/19
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/11(金) 21:04:24.03 ID:2Z++BLkt PublishingUtility妙な癖があるんだよな。 繋いでから起動か、起動した状態で接続だっけか・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/36
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 17:04:30.03 ID:hD22/jtD これちゃんとしたURLじゃん psm devportalにログインしてないんじゃない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/118
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/21(月) 13:22:50.03 ID:mG2FN0Aw >>120 Closeイベントが来て対応して終了って感じでしょ普通は 書込み中に突然終了とかタスクマネージャでも使わないと出来ないし そんなのファイルが壊れても自己責任って言い張れるし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/125
136: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/22(火) 19:49:33.03 ID:ga3epQfK ボタン操作とタッチパネルだけの操作で全然設計変わってきて PSMがAndroidに勝てるわけがない現状で負担でしか無い なんでこんな開発に負担かける縛りにしたんだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/136
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 00:20:12.03 ID:WoMAViSh System.Console.WriteLineで日本語が文字化けするので 自分用のConsole.WriteLineクラスを作りましょう。 ※System.Console.SetOutでstreamが変更出来そうだが例外が出て無理だった。 ↓参考にしてCP932が使えるようにする http://community.eu.playstation.com/t5/General/GetEncodingのSJISが非対応/td-p/15879375 「参照アセンブリの編集」から「I18N」「I18N.CJK」ライブラリを追加して、 using I18N.CJK;// usingディレクティブへ追加 // sjisエンコード CP932 cp932 = new CP932(); // stdoutを取得 System.IO.Stream stdout = System.Console.OpenStandardOutput(); // 文字列をsjisに変換して byte[] str = cp932.GetBytes("こんにちわ\n"); // ストリームに書き込む stdout.Write(str,0,str.Length); http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/257
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 08:33:13.03 ID:kkD1uqkn >>635 多分ダメ >PSMアプリケーションが勝手に終了しないようにしてください。 >PSMアプリケーションが終了や再起動のプロンプトを表示しないようにしてください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/637
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/19(火) 23:20:27.03 ID:tFGTclkS PS VITAの合コン版TVCMを見たわけだが、 全体としてオッサン臭いよなワラタ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/757
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/22(金) 22:10:26.03 ID:nqQblgEi http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements-Events/ソニー-コンピュータエンタテインメントとユニティ-テクノロジーズ-戦略的提携について合意/m-p/18583224#M530 ※1 PSM 専用のSoftware Development Kit(SDK)。SCEとのライセンス契約後、 ユーザーの皆様は、製品化を前提にしたPSM SDKの利用および実機検証が可能。 Unity for PSで製品化を前提にしたPSM向けコンテンツを開発する場合は、同ライセンス契約が必要。 一般も行けるかな、unityのライセンス料は幾らだろうか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/782
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 05:28:38.03 ID:uO7loh8x Updateは回ってるのに表示がガクガクなのはなんでなんだ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/790
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/23(火) 01:01:21.03 ID:/J5dEesV みんなはメモリの使用量どれぐらいで動いてる? まだ実機でテスト出来ないからどれぐらいまでなら大丈夫なのか不安だ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/969
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/26(金) 12:44:17.03 ID:fjwXbhZx すぐ落ちるとは思うけどPSMのアプリやゲームが どんどん増えてくれば必要になるかもな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/981
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