[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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19: 2013/01/10(木)18:03:44.03 ID:m5dli1GQ(1) AAS
作る側じゃなくて使う側の雑談スレになってるな、まぁいいか・・・
36(1): 2013/01/11(金)21:04:24.03 ID:2Z++BLkt(1/2) AAS
PublishingUtility妙な癖があるんだよな。
繋いでから起動か、起動した状態で接続だっけか・・・
118: 2013/01/20(日)17:04:30.03 ID:hD22/jtD(4/4) AAS
これちゃんとしたURLじゃん
psm devportalにログインしてないんじゃない?
125: 2013/01/21(月)13:22:50.03 ID:mG2FN0Aw(1) AAS
>>120
Closeイベントが来て対応して終了って感じでしょ普通は
書込み中に突然終了とかタスクマネージャでも使わないと出来ないし
そんなのファイルが壊れても自己責任って言い張れるし
136: 2013/01/22(火)19:49:33.03 ID:ga3epQfK(1/3) AAS
ボタン操作とタッチパネルだけの操作で全然設計変わってきて
PSMがAndroidに勝てるわけがない現状で負担でしか無い
なんでこんな開発に負担かける縛りにしたんだろ
257(3): 2013/02/03(日)00:20:12.03 ID:WoMAViSh(1) AAS
System.Console.WriteLineで日本語が文字化けするので
自分用のConsole.WriteLineクラスを作りましょう。
※System.Console.SetOutでstreamが変更出来そうだが例外が出て無理だった。
↓参考にしてCP932が使えるようにする
外部リンク:community.eu.playstation.comのSJISが非対応/td-p/15879375
「参照アセンブリの編集」から「I18N」「I18N.CJK」ライブラリを追加して、
using I18N.CJK;// usingディレクティブへ追加
省8
637(1): 2013/03/04(月)08:33:13.03 ID:kkD1uqkn(1/2) AAS
>>635
多分ダメ
>PSMアプリケーションが勝手に終了しないようにしてください。
>PSMアプリケーションが終了や再起動のプロンプトを表示しないようにしてください。
757: 2013/03/19(火)23:20:27.03 ID:tFGTclkS(2/2) AAS
PS VITAの合コン版TVCMを見たわけだが、
全体としてオッサン臭いよなワラタ
782: 2013/03/22(金)22:10:26.03 ID:nqQblgEi(4/4) AAS
外部リンク:community.eu.playstation.comソニー-コンピュータエンタテインメントとユニティ-テクノロジーズ-戦略的提携について合意/m-p/18583224#M530
※1 PSM 専用のSoftware Development Kit(SDK)。SCEとのライセンス契約後、
ユーザーの皆様は、製品化を前提にしたPSM SDKの利用および実機検証が可能。
Unity for PSで製品化を前提にしたPSM向けコンテンツを開発する場合は、同ライセンス契約が必要。
一般も行けるかな、unityのライセンス料は幾らだろうか。
790: 2013/03/24(日)05:28:38.03 ID:uO7loh8x(2/2) AAS
Updateは回ってるのに表示がガクガクなのはなんでなんだ?
969(1): 2013/04/23(火)01:01:21.03 ID:/J5dEesV(1/2) AAS
みんなはメモリの使用量どれぐらいで動いてる?
まだ実機でテスト出来ないからどれぐらいまでなら大丈夫なのか不安だ
981: 2013/04/26(金)12:44:17.03 ID:fjwXbhZx(1/2) AAS
すぐ落ちるとは思うけどPSMのアプリやゲームが
どんどん増えてくれば必要になるかもな
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