[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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80: 2013/01/15(火)22:25:59.93 ID:hEFjiWfX(2/2) AAS
>>79
PCエミュでマルチタッチと加速センサを使いたい
159: 2013/01/23(水)20:21:41.93 ID:Q8w5eRJC(2/4) AAS
2chSharpフリーズあるね
369: 2013/02/11(月)11:22:25.93 ID:CkAKLYaT(1/3) AAS
>>365
P2とかSync2chあたりの機能を有料にして基本無料にしてみては?
463: Regain君 2013/02/19(火)00:10:48.93 ID:ayKCodtS(1) AAS
あ〜今日はぼちぼち進みました。
487: Regain君 2013/02/21(木)00:10:24.93 ID:4xI378G4(1/5) AAS
>>473
アクションゲームの範疇になるみたいね、
改めてアクションゲームの定義を調べたら広いね。
レースゲームに準じた物になるけど
スーパーカーとか一個も出てきません・・・。
639: 2013/03/04(月)10:24:30.93 ID:0rLxVrMp(1) AAS
>>631
だってPSM環境って結局VM上で動いてるんだよね?ランタイム入れて、C#で書いて。
市販ゲーは基本的にネイティブコンパイラでフルに書いてると思うぞ。その差じゃね
648
(2): 2013/03/05(火)11:41:38.93 ID:FjRMZsOb(1/3) AAS
ScrollPanelとかSliderとかのFocusableってfallseにしても
フォーカス移っちゃいますよね?
723
(1): 2013/03/16(土)01:44:16.93 ID:f7AsK/Xy(3/3) AAS
あとDebugでビルドするよりReleaseでビルドしたほうが処理速度は速くなる。

PSM Studioからデバッグ実行すると、PCと実機とのパケット通信が入るので遅くなる。
処理速度を計測したいのなら、実機側でアプリを起動するとよい。
914: 2013/04/14(日)13:59:29.93 ID:AxRKfJMi(1) AAS
>>913
「携帯ゲーソフト」でいいんじゃね?
940: 2013/04/18(木)02:05:13.93 ID:2/XOu9tO(1) AAS
>>939
signed下のファイル削除してビルドしなおしたら実機でも動いてくれました。
ありがとう!
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