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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/27(日) 11:00:01.59 ID:w1gNzEbH そもそも何故java.awt.ComponentにPaintListenerが無いんだぜ? void paint(Graphics g)なりpaintComponent の中で自前の部品を使って描画する時に、 gに紐付いたComponentのサイズや他の情報にアクセスする時に、 結局部品のコンストラクタなりでComponentを渡してやる必要がでてくるだろ。 ListenerでPaintEventさえもらえればそんに手間も要らなくなるし、 gと部品が受け取ったComponentとの不一致の可能性もなくなる訳だし。 1.7では軽量・重量コンポーネントの混在も可能になったりしてるし、 gがComponentと紐付いていないパターン(ただのImageとか)でも判断できるように作れる筈なんだけどな。 JLayerだっけ?あんなの利用させられるくらいなら、この方が楽だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/319
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 14:16:05.67 ID:0k+QrX5J でも>>319の変な独り言ぶつぶつをよくみたら そもそもComponent間の絡みという話ではないようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/327
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