[過去ログ] ロックマン8をFC風にリメイク Part10 (817レス)
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575(1): 2014/09/23(火)10:33 ID:34+THN+C(2/3) AAS
改行多すぎるってはねられたから、連投する。すまん。
デューオ前後流れはこんな感じじゃないかな
8ボス倒す
↓
自動的にライト研究所へ。
修理が完了したデューオが勝手に飛び出していったとライトが慌てている
↓
省18
576: 2014/09/23(火)12:47 ID:TulMmOmf(1) AAS
それ旧版じゃないの
将軍が関わった現行版はOPステージとデューオ関連が消されて8ボス倒したら即ワイリーステージになるけど
577: 2014/09/23(火)13:03 ID:D/2MxWxo(1) AAS
いやもともとないから
578: 575 2014/09/23(火)14:38 ID:34+THN+C(3/3) AAS
ああ、ごめんごめん、こういう流れはどうかな、というチラ裏の案出しだ。
というか、人自体はいるんだな。
デューオについてはOPで壊れた姿とワイリーマシン前後で出てきてはいるから
今のままだと展開がわけわからん状態なのがなあ。
579: 2014/09/24(水)14:22 ID:UV3ml3OX(1) AAS
デモの参考動画下さい
580: 2014/09/26(金)17:50 ID:qD+jZ5KV(1) AAS
それくらい自分で調べられるだろ
外部リンク:www.google.co.jp
581: 2014/09/27(土)08:06 ID:yBneoUhB(1) AAS
8bit化したデモ部分の動画を下さい
582: 2014/09/27(土)13:52 ID:Ca5Bp8Rz(1) AAS
よーわからんけど、クレ厨のふりした粘着アンチがいるみたいだな。
583: 2014/09/28(日)16:38 ID:AtRV2W0m(1) AAS
リメイクスレなんだから8bit版デモがほしかったら自分でつくれし
現状のリメイク8には中間デモとか無い
あと個人的に8bitデモの必要性を感じないから協力もできん
584: 2014/09/28(日)18:05 ID:fEL65CGt(1/2) AAS
まがいものでも作って上げてしまえば
あの将軍が口を挟まない訳ないから
なんでも上げて見て欲しい
585: 2014/09/28(日)20:28 ID:WsRpGiwx(1) AAS
少なくともデューオ関連のデモは追加する必要あるでしょ
現状だと意味不明すぎ
586: 2014/09/28(日)22:50 ID:fEL65CGt(2/2) AAS
追加するにしても何にしてもグラマーが逃げたんだから1から作り直しになるんぞ
将軍はもう全素材を渡してるのに反応がないのだ
587(1): 2014/09/29(月)14:46 ID:eDHb5i18(1/3) AAS
現状どうしても中途半端感は否めないしこれで完成とも思えない
βの人が戻ってこないならいっそ新プログラマ募った方が良いんでないの
588: 2014/09/29(月)19:43 ID:SeVn6LfA(1) AAS
>>587
君こそ明日のスタープログラマ
589: 2014/09/29(月)20:28 ID:eDHb5i18(2/3) AAS
結局こうしてなすりつけあって誰もやらないのがこのスレの流儀
590: 2014/09/29(月)20:34 ID:lp6tCBwW(1) AAS
ソース公開されてるならともかくここまで出来てるもんを一から作るのはしんどいよな
591: 2014/09/29(月)20:43 ID:eDHb5i18(3/3) AAS
結局中途半端に完成したものが既にあるってのが
仕切り直すにしても足枷になってるよな
一番良いのはβの人が戻って来ることだがそれを望むのは絶望的すぎる
592: 2014/09/29(月)21:21 ID:gKaMXyYk(1) AAS
ソース公開されてても他人が組んだソースを引き継ぐんなんか悪夢すぎるし
593(11): 2014/09/29(月)22:25 ID:0hLmFRjt(1) AAS
未完成とは言うがどこまで進んでるの?今自分自身の作品作ってるが
終わったらロックマン感覚を取り戻すがてら引き継ぐというか作り直してもいいぞ
594: 2014/09/30(火)02:24 ID:i+RCKVRD(1/2) AAS
>>593
とりあえずβというプログラマにより通しで最後まで全部遊べるまではできてて
その後は将軍というドッターが加わり、各ボスの調整や全体の完成度を上げる為に
ブラッシュアップしてたが、その途中で止まってる
この調整が途中までは上手く行ってたんだよ
(スレ民によってはそうは思わんだろうけど)
故に現状は調整済みと未調整が混じった中途半端=未完成ってこと
省1
595: 2014/09/30(火)06:53 ID:i/tH/iyt(1) AAS
とりあえずデモの動画がアップされればβの人もやる気が出るかもしれない
596: 2014/09/30(火)11:05 ID:i+RCKVRD(2/2) AAS
βの人はもう無理だろ中断期間が長すぎる
597: 2014/09/30(火)11:27 ID:5tdypr90(1/2) AAS
自分の書いたソースでも見たくなくなるくらいの時間は空いちゃったよね…
598: 593 2014/09/30(火)11:44 ID:2nwkU3bb(1/2) AAS
ほとんど完成してるのか。うーん。
ゲームを作るという技量的には問題ないがちょっくら三角関数が苦手だな
8はロープアクションみたいなのあったと思うからそこらで知恵を貸してくれる人がいないと
厳しいかもしれん。その点クリアできたらグラフィックもサウンドも作成済みという事で
作るのはそう時間掛からないんじゃないかな
599(1): 593 2014/09/30(火)12:03 ID:2nwkU3bb(2/2) AAS
とにかく今は自分自身のゲーム企画やってるからそれからの開始になるけど
それでも良ければ俺はやるよ。手伝ってもらわないといけない部分も多々あるが協力して欲しい
ベータの人と違ってロックマン好きだし、立ち行かなくなって投げることはあっても飽きて投げることはないんじゃないかな
8が無事完成できたらロクフォルもやってみたいね
600: 2014/09/30(火)12:20 ID:AvKqwWQa(1) AAS
今あるのやってみて、満足いかなくて「俺がやったらぁ!」って気概があれば作ってみるといいんじゃないかな
こういうのは趣味とやる気でやるもんだしねぇ
第三者が「やってください!お願いします!」とも言えないし、それで始めてもどこかで折れそうだし
601: 2014/09/30(火)13:02 ID:5tdypr90(2/2) AAS
好きだからって言ってる奴ほど挫折すんだよなー
オガワンとか将軍とか
602: 2014/09/30(火)14:56 ID:YLzHf8nj(1) AAS
数年の後に引き継ぎしてくれるかもしれない人が現れたのか
ゲーム作りのノウハウとか全くないけど、手伝える事があったら手伝うぞ
603: 2014/10/01(水)22:29 ID:STp0P/rw(1) AAS
>>599
ロクフォルまで視野に入ってるのは嬉しい
俺もなにか協力できることがあったら手伝うよ
604: 2014/10/02(木)07:52 ID:Kfg5qk7b(1) AAS
どうせロックマンの基本動作すら実装できずに消えるのがオチ
605: 2014/10/04(土)01:52 ID:OOewiIV3(1) AAS
とりあえず動こうとしてる人のモチベを下げるなよ
出来るか出来ないかは、やってみないとわからないだろ。
だけども、ここまで完成しているロックマン8はもういいんじゃないか?
βの人が戻って来ないならこの未完成が結果なんだよ。
わざわざゼロから組むのなら、
ロクフォルかワールド5のファミコン版をやってみたら?
それらこそ、スレはあれど、プログラマ不在でまったく進んでないみたいだし。
省1
606(1): 2014/10/04(土)07:54 ID:dNOjtqWP(1) AAS
今から動いてロックマン生誕30周年記念でロクフォルFCをリリースするのが丁度良いんじゃないか
607: 2014/10/04(土)20:26 ID:RGDuKKB+(1) AAS
偉そうに上から提案するヤツばっかり
手を動かす奴はいない
608: 593 2014/10/05(日)00:07 ID:LnFwh6rg(1/2) AAS
レスありがとう、今作ってる個人作品がもろロックマンのパクリゲーなんで基本動作実装については問題ないよ
ただ三角関数使う動作は自信ないというか無理。求め方を教えてもらわないといけない(サンダークローとか)
三角関数使えるのとゲームに応用利かせられるのは全然違うと思うんだけど、どうやったら思い付けるんかね
式みればあーなるほどってなるんだけれども自分では全く考えられないわ
609: 2014/10/05(日)07:54 ID:644ev0/v(1) AAS
中心座標と半径と角度を指定してX座標とY座標を計算してそこに絵を表示するだけだろ
610: 593 2014/10/05(日)10:21 ID:LnFwh6rg(2/2) AAS
あれってロクゼロみたいに伸ばせなかったっけ?
それなら振り子のテンプレ計算式で求められるな、ありがとう!
611: 2014/10/05(日)16:19 ID:Jbs0Z0gm(1) AAS
>>593
なぜ8にこだわる?全画像が揃ってるからか?
それともこの8がプログラマ逃亡のせいで不完全なところで終了してるのが歯がゆいからか?
なんにせよ、確たる理由がないのに三角関数に自信無し、
振り子のテンプレで安堵するレベルじゃリメ8のプログラマの足下にも及ばない。
そんな輩が手を出した所で完成なんて無理だし、完成しても不完全なこのリメ8のさらに劣化版になるだけだぞ?
おまけにギャラリーから真新しく無い更新を見ててもつまらんから
省5
612: 2014/10/05(日)17:07 ID:Ber8syrm(1) AAS
うわキモッ
613: 2014/10/05(日)22:42 ID:NLpaBFwc(1) AAS
そもそもロクフォルとかワールド5ってドット絵とか曲素材全部そろってるの?
揃ってないなら誰が用意すんの?ここの住人で用意する事ができるの?
614: 2014/10/06(月)04:24 ID:DQZ1/cEP(1/2) AAS
ロクフォルはwikiにとりあえず開発着手できるだけの素材はアップされてる
1ステージ作れば人が集まって素材もアップされるんじゃなかろうか
615: 2014/10/06(月)08:58 ID:Hg56aCN9(1) AAS
593には自分のやりたいようにやってほしいな
ロクフォルやったらどう?も、今更8やっても反応は薄いだろう、も
あくまで一意見だよ
個人的には8で仕切り直しを希望したい
βはもう戻らないと思うしこの機会を逃したらFC風8はずっと未完成のまま残り続け
同じ2ちゃん発のFC7と比較されてクオリティが低いとか中途半端とか言われるだけだ
593の登場はそれを回避できる数少ないチャンスのひとつだと思う
省3
616: 2014/10/06(月)15:07 ID:hr/+5bkZ(1) AAS
既存のものをなぞって作るのもな〜しかも比較されること必至
プログラマとしてもつまらんだろ
617: 2014/10/06(月)16:11 ID:5dxlSiof(1) AAS
ゲームがある程度開発が進んでればまたプロのドット絵師の将軍氏がすり寄ってくるだろ
618: 2014/10/06(月)16:42 ID:DQZ1/cEP(2/2) AAS
それまでまた旧版のドット絵で作ってくんか
619(1): 2014/10/07(火)02:14 ID:BYZexupX(1) AAS
将軍にはまた戻ってきて欲しいね。。。
全素材をβの人に渡したって言っても結局βの人が動かなかったから実装されてないし
将軍にしても描いたドットがお披露目されないで終わるのは口惜しいだろうと思うんだよね
620: 2014/10/10(金)15:29 ID:Ve0WCqr9(1) AAS
>>619
配信で見たけど、リメイク7のときもプログラマが逃げたせいで
オープニングステージのボスがお蔵入りになってたな
グラフィッカーは先に用意する分、プログラマ次第で可哀想な目にあうな
621: 2014/10/10(金)21:00 ID:Sna1v+ay(1) AAS
ごちゃごちゃ言うならお前がプログラマやれよ
グラフィッカーがプログラマになっても良い
誰もがみな最初は初心者なんだから
622: 2014/10/12(日)19:20 ID:C/OcF2vD(1) AAS
>>593も口先だけなんだから
みんなそんなマジレスせんでも…
623: 2014/10/21(火)12:25 ID:dYGtpS1M(1) AAS
DSの絵心教室で勉強したらドット絵描ける様になりますか
624: 2014/11/03(月)08:01 ID:EKtPAmoI(1) AAS
ポケモンアートアカデミーで勉強したらドット絵上手くなりますか
625: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2014/11/09(日)08:03 ID:cEVmXW49(1) AAS
別スレから失礼します。
外部リンク:demake.web.fc2.comのv313の更新が2014/10/07となってるんですがこれはβの人がまだ製作を続けているという受け取り方をしてもよろしいのでしょうか。
626: 2014/11/09(日)08:43 ID:fpq4T73I(1) AAS
べーたにきけ
627: 2014/11/09(日)11:06 ID:CGct2DUQ(1) AAS
別すれってどこ
628: 2014/11/09(日)18:30 ID:U6pzEkQG(1) AAS
<ぶら下がり時の位置座標と速度成分の求め方>
振り子の糸をh、振り子の質量をmとして、振り子の最下点を(0,0)にした場合、
最下点での力学的エネルギー=運動エネルギー(最大)+位置エネルギー(0)だから、
力学的エネルギー保存則より、振り子が90度の時の位置エネルギー(mgh)と等しい
gは重力加速度=9.8≒10
1/2 mv^2=mgh
v=√(2gh):振り子軌道(円周上)の接線方向の振り子の速度
省5
629(1): 2014/11/10(月)14:21 ID:6/zkWHa1(1) AAS
そもそもサンダーのぶら下がり自体要らんだろ
あんなの無理矢理使い道作った蛇足のギミック
そもそもファミコンらしくない
630: 2014/11/10(月)16:09 ID:Pmoj+Txv(1) AAS
何言ってだこいつ
631: 2014/11/10(月)18:06 ID:KQWPlJin(1) AAS
ファミコンらしくないの意味もよくわからん
632(1): 2014/11/10(月)20:03 ID:dnXPQc/t(1) AAS
>>629
ヒットラーの復活から既にあったアクションなんですが・・・
633: 2014/11/11(火)17:39 ID:Z3ElyA/y(1/2) AAS
>>632
それは主体のギミックとしてあったからなあ
フックがないと使えない、そのフックもそんなに配置されてもいないしで
蛇足ギミックの武器と言われてもしょーがない
ぶっちゃけ無くなっても誰も困らない
もっとも比べるまでも無く、ヒットラーの復活のソレより
サンダークローは使い心地も、使ったあとの処理も
省1
634: 2014/11/11(火)17:46 ID:Z3ElyA/y(2/2) AAS
そもそもヒットラーの復活のソレくらい、
ブロックのどこででもひっかけてターザン出来る武器にしてくれていたら
サンダークローの存在意義もそうとう上がったんだけどね
マグネットビームやアイテム1号2号3号然り、
エネルギーさえ使える間はなにを出来る武器にしても問題無いだろうに。
プログラム的にも割り切ってそっちのが組み込むの簡単だと思うんだよね
ヒットラーの復活のPGより、8のPGはバカだったんだろう、
省1
635: 2014/11/17(月)13:39 ID:WC51w8mN(1) AAS
こいつ将軍ぽい
636: オガワン ◆pQvRAercx2 2014/11/18(火)08:47 ID:dsk8xgP+(1) AAS
>>1-635
そうさのう、、、
637: 2014/11/18(火)09:02 ID:W9wFy3dj(1) AAS
>実力社会で生きてきた人間ですから、
>クリエイティブな方で生きてる人間ていうのはね、
>ほんとに、サラリーマン、ただのサラリーマンとは違って、
>ほんとに実力社会、ほんとに実力社会で生きてきた
>叩かれて叩かれて生きてきた人間なんですね僕は。
>だから皆さんに対してすごい厳しくなっちゃうのは
>これは職業病っていうか人生病っていうか、
省8
638: オガワン ◆V5rbH3owIQ 2014/11/19(水)10:04 ID:Mq+Ys08g(1) AAS
AA省
639: オワコン ◆o0Ic3l4ah6 2014/11/22(土)20:33 ID:GV87p3F7(1) AAS
AA省
640: 2014/11/23(日)00:29 ID:MtvsSDF1(1) AAS
オガワンて、今なにやってるの?
641(1): 2014/11/23(日)13:39 ID:LvzRJPkY(1) AAS
ロックマン風ACT
GIGADEEP [ギガディープ]
動画リンク[YouTube]
642: オガワン ◆7qqoSidw1M 2014/11/23(日)20:45 ID:vV1Z+oj+(1) AAS
AA省
643: 2014/11/24(月)22:35 ID:gGDNLnhc(1) AAS
>>641
ダサいな、なんか
644: 2014/11/26(水)23:12 ID:iKvuxio7(1) AAS
ボスのドット絵微妙なの多いな
645(1): オガワン ◆/h8WmkHyVY 2014/11/27(木)19:03 ID:eC00NfXl(1) AAS
新しいドット絵かいた。自信作。
画像リンク[jpg]:ogawapc.myhome.cx
646: 2014/11/28(金)01:33 ID:q8hFj+Tw(1) AAS
>>645
しつこい、オガワン写真貼ってんの
お前だけだから。
どんだけ粘着なんだよ、面白くもないし
647: オワコン ◆Rcc8UMSJFo 2014/11/28(金)09:02 ID:jBCGTvmt(1) AAS
AA省
648: オガワン ◆6byyCsL53g 2014/12/06(土)17:02 ID:/046vF/K(1) AAS
AA省
649: オガワン ◆2xshJq0Ztc 2014/12/07(日)13:05 ID:rnlzRk4G(1) AAS
AA省
650(1): 2014/12/08(月)11:38 ID:GHIlMig2(1) AAS
593、まだやる気あるならロクフォル作ってみない?
このスレは不毛だから離れた方が良いと思う
本人が報告に来ないからなんとも言えんがβも制作を続けてるようだし
っつってもロクフォルスレも過疎だし製作者途中で消えてるし酷いもんだが
2chスレ:gamedev
651: オガワン ◆jFSVPcHDJE 2014/12/10(水)17:20 ID:QaXG32lp(1) AAS
AA省
652: 593 2014/12/11(木)09:26 ID:hY5fM4wg(1/2) AAS
>>650
多分俺がやるときは2chでやらないよ
ロックマンスレ変なの沸きすぎだからな
個人製作の作品が一段落着くまで暫し待たれよ
653: 2014/12/11(木)20:28 ID:1FAWZVpx(1) AAS
と言ったっきり、
593は二度と帰って来なかったのであった、、、、
654: 593 2014/12/11(木)20:46 ID:hY5fM4wg(2/2) AAS
いや、帰ってくるよw
最悪8リメイク(デメイク)やらロクフォルやらやらないことになったとしても
ロックマン関係では必ず何かやることになるだろうし
655: 2014/12/11(木)22:09 ID:q6Jjy49K(1) AAS
ドット絵必要になったら描くぜ
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