[過去ログ] ロックマン8をFC風にリメイク Part10 (817レス)
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528: 2014/03/05(水)03:25 ID:wsUpdcHt(1) AAS
わざわざ文句垂れてる住民たちは自分で動こうとはしないの?
頓挫が不満なら別スレに生息してるっていう
今からでももうひとりの制作者のβの人のご機嫌でも取って将軍無しで完成までもってけば?
将軍は言明を避けてるけど、このスレに将軍が書き込んだ内容や前スレの
2chスレ:gamedev
を見る限り、明らかにプログラマが投げての頓挫でしょう
大方将軍と意見がぶつかったのか飽きたのか
省5
529: 2014/03/05(水)05:32 ID:oRsOEE3p(1) AAS
とりあえずどこ縦読み?
530: 2014/03/06(木)02:12 ID:za+Kw2Xj(1/2) AAS
βの人は高い確率で戻ってこないだろう
そしてそれを誰も責める事はできない
向こうで開発する方が向こうのスレ住人の気質的にも
こっちで神経すり減らすより精神衛生上にも良さそうだし
将軍も仕事渡した後に「待ってて」と言ったまま
戻ってこないβの人を責めないだろう
そもそもそういう趣旨のことを言ってるわけで
531: 2014/03/06(木)05:32 ID:reWq4oYS(1) AAS
あーなるほど
つまりは一連の流れで挙げられた将軍様の問題点は丸々無視して
「将軍は悪くないんよ!βの人が勝手に逃げ出したのが一方的に悪いんよ!」
という流れに持って行きたい訳ね、理解したわ
532: 2014/03/06(木)19:13 ID:za+Kw2Xj(2/2) AAS
言ってる意味が良くわからんが上から目線で随分と偉そうだなー
βの人や将軍がこのスレに見切りをつけるのもわかる気がするわ
533: 2014/03/06(木)20:14 ID:POdh0i8a(1) AAS
いやいやいや、別にβの人や将軍はサンタさんじゃないんだから……w
534: 2014/03/07(金)02:49 ID:fHp1N+T+(1) AAS
βの人はロックマンの熱烈なファンじゃないし
稲船退社でロックマンが空気化してここ以外では誰も反応を示してくれない
居場所の無くなった作品を作り続ける意味なんて無いからな
535(1): 2014/03/08(土)07:44 ID:3JlYcdX6(1) AAS
将軍は必ず帰ってくるよ
発表があるとかなんとか言ってたじゃん
信じてやれよ
536: 2014/03/08(土)09:25 ID:xv4QLBh4(1) AAS
アイルビーバック!
537: 2014/03/08(土)11:15 ID:LYSDiqvF(1) AAS
そのレスも将軍様本人が書いたレスか怪しいもんだけどね
将軍様はコテハン付けないから成りすまそうと思えば誰でも簡単に出来るだろ
基本sageずに上から目線でいやに挑発的な感じに文章を整えればいいだけだからな
あとは書き込み日時の近いレスに対して何か適当に煽り文句を添えとけばなおグッド!
ね?簡単でしょう?
538: 2014/03/08(土)19:27 ID:vzPk/Th8(1) AAS
>>535
発表とかほのめかしてたのは2D版ロックマンDASH3のことじゃねえの?
539: 2014/03/10(月)22:55 ID:7dpWBze1(1) AAS
以下、将軍様と思わせる書き込み出来た者が優勝な
540: 2014/03/10(月)23:59 ID:laV64NQS(1) AAS
テポドン
541: 2014/03/11(火)02:52 ID:73vv7+HW(1) AAS
7リメイクの時から彼女とデートというリア充アピールとか関係ない私情話したり
原作背景に意図的にちんぽの形が組み込んであるとこじつけで怒ったりで
なんかの精神病持ちっぽいかったけどねw
ニコ生内では真逆で丁寧な喋りの人だったし感情が不安定なだけで悪い人ではないと思うw
542: 2014/03/11(火)06:38 ID:9VLln1mg(1) AAS
此処(8FCリメイク)でも「自分は企業の社長なんだよ!」とか
別に知りたくもない近況を唐突に語りだしたりしたしなw
543: 2014/03/11(火)06:47 ID:Gg54Gi0h(1) AAS
本当に社長なのか?将軍が稲船だという疑惑もあったよな
544: 2014/03/11(火)09:09 ID:388DwYyI(1) AAS
いくらなんでも……
ゲハ厨の妄想じゃあるまいし
545: 2014/03/13(木)18:44 ID:67y05Gvg(1) AAS
稲船退社してもうロックマンの新作は無さげだし、
ロックマンブランドは廃れてくんかなー
546: 2014/03/13(木)20:48 ID:9DXJgZUl(1) AAS
記念すべき25周年なのに新作どころかファンが作ったフリーゲーム取り上げたり
最新作がソシャゲーで露骨な金稼ぎの道具に使ったりっていう時点でお察しでしょ
そもそも稲シップが居た頃ですらダッシュ3やらユニバースやらオンラインやら
開発中止ラッシュでシリーズ自体が尻すぼみなのは目に見えてたしな
547: 2014/03/28(金)19:56 ID:N5gcNBcD(1) AAS
dash3の件でイナフキン許せない人はまだ一定数いそう
548: 2014/03/29(土)09:43 ID:STNklev0(1/2) AAS
将軍ニコ生テキスト?
外部リンク:ux.getuploader.com
勢いでやった。ちょっと後悔はしている。
549(2): 2014/03/29(土)09:46 ID:STNklev0(2/2) AAS
URLミスった
外部リンク:ux.getuploader.com将軍ニコ生テキスト?.txt
550(1): 2014/03/30(日)03:27 ID:DSqxv7Zt(1) AAS
>>549
落とした後そのままだとちゃんと開かなかったよ
落としたファイル名自体をそれ(将軍ニコ生テキスト?.txt)に変えたら開いた
うpする時ファイル名に漢字とか特殊系(?とか)使わないで
英数字に変えたほうが良いんでないのかしら
よくテキスト起こしたね
興味深く読めた
省1
551: 2014/03/30(日)08:30 ID:o7RO3ZDt(1) AAS
>>550
そうですね
外部リンク[txt]:ux.getuploader.com
>>549と同じものです
552: 2014/04/01(火)20:06 ID:dcWqn0a+(1) AAS
え、将軍ってニコ生やってるの?
コミュのURL教えて
553: 2014/04/01(火)20:24 ID:rDrfLNF/(1) AAS
もうやってないよ
数年前の話
554: 2014/04/02(水)20:30 ID:O71tBhHX(1) AAS
録画してたの?
物好きなやつもいたもんだな
555: 2014/04/06(日)02:04 ID:C0fE0lYZ(1) AAS
貴重すぎる
つづき期待
556: 2014/06/01(日)01:48 ID:fEVbBjkx(1) AAS
今やってるけどボスめっちゃ強くなっててビビった
557: 2014/06/25(水)17:27 ID:y+CKk6KR(1) AAS
ロックマンオンライン、いつの間にか開発中止になってたんなw
558: 2014/06/25(水)23:14 ID:2N9oMpX6(1) AAS
このスレのFC8も、いつの間にか開発中止状態だけどな
559: 2014/06/26(木)16:30 ID:lBlkNLnC(1) AAS
久々のレスがこれよ
560: 2014/06/26(木)20:34 ID:J5+NcV78(1) AAS
将軍早く来てくれー!
561(1): ラムザ ◆FFTxXSzr9g 2014/07/16(水)23:33 ID:bxf9lV2l(1) AAS
ロックマン8をFC風にリメイクしよう - 製作関係者
スペシャルサンクス(その他の協力者) -SPECIAL THANKS-
mike(本家mapデータ支援)
3スレ115(攻略本map支援)
2スレ231(パレットエリア分け作業)
ナイーブ ◆FaXu5LswLU (資料提供)
ストイック ◆5jWc.iZ/t.(ゴスペルドット絵提供)
省3
562: 2014/08/06(水)04:39 ID:1FKtU07m(1) AAS
結局、β版から先には進まなかったな
残念
563: 2014/08/07(木)21:57 ID:CrMdc1lq(1) AAS
>>561
応援を頑張りました で賞
564(1): 2014/08/20(水)20:44 ID:laTxAYrq(1) AAS
新たなプログラマが降臨して再開とかしないかなー
無理か
565: オガワン 2014/08/23(土)00:27 ID:3qR2jITb(1) AAS
AA省
566: 2014/08/23(土)08:53 ID:dXNZu5QK(1) AAS
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567: 2014/08/23(土)09:12 ID:+dZJ8nY0(1) AAS
>>564
お前がプログラム勉強してプログラマになれ
568: 2014/09/06(土)08:06 ID:o8tRlAxs(1) AAS
最近はunityとかいうツクールを使えば誰でも簡単にゲームが作れるんじゃないの
569: 2014/09/10(水)12:01 ID:WpoQD+Zy(1) AAS
お前でも作れるってことだからお前が作れ
570: 2014/09/12(金)04:55 ID:/VxX8Hwg(1) AAS
こんな煽り合いが起きる環境で作りたくなる奴っているの?
571: 2014/09/12(金)10:08 ID:qzCyxjV3(1) AAS
そんなに煽り合ってるか?何か作ってアップすればそれなりに反応は返ってくると思うが
572: 2014/09/13(土)01:09 ID:hYmGIPOu(1) AAS
ならやる気のある人は頑張っていいと思うよ
俺は今のこのスレで何か作って晒すのに抵抗あるだけだから
573: 2014/09/19(金)14:29 ID:95jhhEC0(1) AAS
ロックマン同人スレはいつも殺伐としてるな
制作者が軒並み消えていくのも納得できるわ、何一つ得がない
574: 2014/09/23(火)10:32 ID:34+THN+C(1/3) AAS
久しぶりにプレイした。
もうずっと開発止まってるけど、はっきりと未完成な点は
・オープニングステージ(不要っちゃ不要)
・フロストマンステージ後半
・デューオステージ
だけだよな?
デューオをどこに入れるかが一番の問題になるが、
省3
575(1): 2014/09/23(火)10:33 ID:34+THN+C(2/3) AAS
改行多すぎるってはねられたから、連投する。すまん。
デューオ前後流れはこんな感じじゃないかな
8ボス倒す
↓
自動的にライト研究所へ。
修理が完了したデューオが勝手に飛び出していったとライトが慌てている
↓
省18
576: 2014/09/23(火)12:47 ID:TulMmOmf(1) AAS
それ旧版じゃないの
将軍が関わった現行版はOPステージとデューオ関連が消されて8ボス倒したら即ワイリーステージになるけど
577: 2014/09/23(火)13:03 ID:D/2MxWxo(1) AAS
いやもともとないから
578: 575 2014/09/23(火)14:38 ID:34+THN+C(3/3) AAS
ああ、ごめんごめん、こういう流れはどうかな、というチラ裏の案出しだ。
というか、人自体はいるんだな。
デューオについてはOPで壊れた姿とワイリーマシン前後で出てきてはいるから
今のままだと展開がわけわからん状態なのがなあ。
579: 2014/09/24(水)14:22 ID:UV3ml3OX(1) AAS
デモの参考動画下さい
580: 2014/09/26(金)17:50 ID:qD+jZ5KV(1) AAS
それくらい自分で調べられるだろ
外部リンク:www.google.co.jp
581: 2014/09/27(土)08:06 ID:yBneoUhB(1) AAS
8bit化したデモ部分の動画を下さい
582: 2014/09/27(土)13:52 ID:Ca5Bp8Rz(1) AAS
よーわからんけど、クレ厨のふりした粘着アンチがいるみたいだな。
583: 2014/09/28(日)16:38 ID:AtRV2W0m(1) AAS
リメイクスレなんだから8bit版デモがほしかったら自分でつくれし
現状のリメイク8には中間デモとか無い
あと個人的に8bitデモの必要性を感じないから協力もできん
584: 2014/09/28(日)18:05 ID:fEL65CGt(1/2) AAS
まがいものでも作って上げてしまえば
あの将軍が口を挟まない訳ないから
なんでも上げて見て欲しい
585: 2014/09/28(日)20:28 ID:WsRpGiwx(1) AAS
少なくともデューオ関連のデモは追加する必要あるでしょ
現状だと意味不明すぎ
586: 2014/09/28(日)22:50 ID:fEL65CGt(2/2) AAS
追加するにしても何にしてもグラマーが逃げたんだから1から作り直しになるんぞ
将軍はもう全素材を渡してるのに反応がないのだ
587(1): 2014/09/29(月)14:46 ID:eDHb5i18(1/3) AAS
現状どうしても中途半端感は否めないしこれで完成とも思えない
βの人が戻ってこないならいっそ新プログラマ募った方が良いんでないの
588: 2014/09/29(月)19:43 ID:SeVn6LfA(1) AAS
>>587
君こそ明日のスタープログラマ
589: 2014/09/29(月)20:28 ID:eDHb5i18(2/3) AAS
結局こうしてなすりつけあって誰もやらないのがこのスレの流儀
590: 2014/09/29(月)20:34 ID:lp6tCBwW(1) AAS
ソース公開されてるならともかくここまで出来てるもんを一から作るのはしんどいよな
591: 2014/09/29(月)20:43 ID:eDHb5i18(3/3) AAS
結局中途半端に完成したものが既にあるってのが
仕切り直すにしても足枷になってるよな
一番良いのはβの人が戻って来ることだがそれを望むのは絶望的すぎる
592: 2014/09/29(月)21:21 ID:gKaMXyYk(1) AAS
ソース公開されてても他人が組んだソースを引き継ぐんなんか悪夢すぎるし
593(11): 2014/09/29(月)22:25 ID:0hLmFRjt(1) AAS
未完成とは言うがどこまで進んでるの?今自分自身の作品作ってるが
終わったらロックマン感覚を取り戻すがてら引き継ぐというか作り直してもいいぞ
594: 2014/09/30(火)02:24 ID:i+RCKVRD(1/2) AAS
>>593
とりあえずβというプログラマにより通しで最後まで全部遊べるまではできてて
その後は将軍というドッターが加わり、各ボスの調整や全体の完成度を上げる為に
ブラッシュアップしてたが、その途中で止まってる
この調整が途中までは上手く行ってたんだよ
(スレ民によってはそうは思わんだろうけど)
故に現状は調整済みと未調整が混じった中途半端=未完成ってこと
省1
595: 2014/09/30(火)06:53 ID:i/tH/iyt(1) AAS
とりあえずデモの動画がアップされればβの人もやる気が出るかもしれない
596: 2014/09/30(火)11:05 ID:i+RCKVRD(2/2) AAS
βの人はもう無理だろ中断期間が長すぎる
597: 2014/09/30(火)11:27 ID:5tdypr90(1/2) AAS
自分の書いたソースでも見たくなくなるくらいの時間は空いちゃったよね…
598: 593 2014/09/30(火)11:44 ID:2nwkU3bb(1/2) AAS
ほとんど完成してるのか。うーん。
ゲームを作るという技量的には問題ないがちょっくら三角関数が苦手だな
8はロープアクションみたいなのあったと思うからそこらで知恵を貸してくれる人がいないと
厳しいかもしれん。その点クリアできたらグラフィックもサウンドも作成済みという事で
作るのはそう時間掛からないんじゃないかな
599(1): 593 2014/09/30(火)12:03 ID:2nwkU3bb(2/2) AAS
とにかく今は自分自身のゲーム企画やってるからそれからの開始になるけど
それでも良ければ俺はやるよ。手伝ってもらわないといけない部分も多々あるが協力して欲しい
ベータの人と違ってロックマン好きだし、立ち行かなくなって投げることはあっても飽きて投げることはないんじゃないかな
8が無事完成できたらロクフォルもやってみたいね
600: 2014/09/30(火)12:20 ID:AvKqwWQa(1) AAS
今あるのやってみて、満足いかなくて「俺がやったらぁ!」って気概があれば作ってみるといいんじゃないかな
こういうのは趣味とやる気でやるもんだしねぇ
第三者が「やってください!お願いします!」とも言えないし、それで始めてもどこかで折れそうだし
601: 2014/09/30(火)13:02 ID:5tdypr90(2/2) AAS
好きだからって言ってる奴ほど挫折すんだよなー
オガワンとか将軍とか
602: 2014/09/30(火)14:56 ID:YLzHf8nj(1) AAS
数年の後に引き継ぎしてくれるかもしれない人が現れたのか
ゲーム作りのノウハウとか全くないけど、手伝える事があったら手伝うぞ
603: 2014/10/01(水)22:29 ID:STp0P/rw(1) AAS
>>599
ロクフォルまで視野に入ってるのは嬉しい
俺もなにか協力できることがあったら手伝うよ
604: 2014/10/02(木)07:52 ID:Kfg5qk7b(1) AAS
どうせロックマンの基本動作すら実装できずに消えるのがオチ
605: 2014/10/04(土)01:52 ID:OOewiIV3(1) AAS
とりあえず動こうとしてる人のモチベを下げるなよ
出来るか出来ないかは、やってみないとわからないだろ。
だけども、ここまで完成しているロックマン8はもういいんじゃないか?
βの人が戻って来ないならこの未完成が結果なんだよ。
わざわざゼロから組むのなら、
ロクフォルかワールド5のファミコン版をやってみたら?
それらこそ、スレはあれど、プログラマ不在でまったく進んでないみたいだし。
省1
606(1): 2014/10/04(土)07:54 ID:dNOjtqWP(1) AAS
今から動いてロックマン生誕30周年記念でロクフォルFCをリリースするのが丁度良いんじゃないか
607: 2014/10/04(土)20:26 ID:RGDuKKB+(1) AAS
偉そうに上から提案するヤツばっかり
手を動かす奴はいない
608: 593 2014/10/05(日)00:07 ID:LnFwh6rg(1/2) AAS
レスありがとう、今作ってる個人作品がもろロックマンのパクリゲーなんで基本動作実装については問題ないよ
ただ三角関数使う動作は自信ないというか無理。求め方を教えてもらわないといけない(サンダークローとか)
三角関数使えるのとゲームに応用利かせられるのは全然違うと思うんだけど、どうやったら思い付けるんかね
式みればあーなるほどってなるんだけれども自分では全く考えられないわ
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