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ロックマン8をFC風にリメイク Part10 (817レス)
ロックマン8をFC風にリメイク Part10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/
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359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/30(木) 20:12:04.85 ID:Wu1NZVt3 コレクターは実物を手に入れることが目的なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/31(金) 22:59:48.66 ID:/iCd6FrU >>358 ソフト1枚でシリーズものを全部できるのは悪くないよ。 7-8なんて、VCないわけだし、いまさらSFCを出せと?! Emul&Romに頼るよりも、実機で遊んでもらった方が、メーカーも良いだろ・・・ Xシリーズに関してはVCでは途中までだし、X1-6まで一包化されていて便利だけど。 Wシリーズも出して欲しいと思うよ。続編ないだろうから、W1-5をまとめて完結編として。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/02(日) 09:22:27.79 ID:YDmMf2gi >>355 MegaManMania:MegaManWorld1-5収録 http://www.zeldainformer.com/news/mega-man-gameboy-fan-compilation-in-the-works http://www.pressthebuttons.com/2006/01/the_forgotten_m.html http://www.pressthebuttons.com/2011/02/why-not-revive-mega-man-mania.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/03(月) 06:18:10.07 ID:SdAKNgwr >>361 両方とも発売されていないはず。マニアがアニバーサリーコレクションに変更されて開発中止になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/03(月) 19:02:21.44 ID:FoH3/8Ue ロックマンワールド5をFC化した方が需要があるのでは?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/03(月) 19:12:09.72 ID:xqGtiRNb ロックマンワールド5をFC風にリメイク Part1 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/03(月) 23:52:30.94 ID:FoH3/8Ue >>364 あったのね!! MegaManCollectionは、1-8 + PowerBattleとPowerFightersのセットだけど、 PowerBattle/Fightersよりも&Forteを付けてくれてた方が良かったな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/06(木) 13:26:54.96 ID:0N7hI+Kq どの企画も風化で頓挫じゃん ほんとしょぼいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/07(金) 18:18:45.17 ID:Eb6jon9B >>366 カプコン自体がそうだから・・・仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/09(日) 13:42:12.37 ID:uYsDIx/y 6月9日はロックマンの日! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/11(火) 23:39:21.13 ID:PVCOzA0S ロックマンスマブラ参戦こちゃあああああああ メタルブレードクラッシュボムリーフシールド ハードナックルフレイムソードスラッシュクロー スパークショックフレイムブラストスーパーアーム等 シリーズ超えて武器使ってた! 体色変わらなかった!黄色い悪魔も居た! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/13(木) 06:15:13.22 ID:qpualvWs >>369 スネークやソニックほどの衝撃じゃなかったな。 8の武器もあったし復活も近いか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/13(木) 18:57:05.46 ID:8V7u006/ 8始めたんですが、ネジで購入できるアイテムって9つだけですか? 友人は別のアイテムも持ってたような・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/13(木) 19:10:36.88 ID:8V7u006/ ソウルキャリバーにロックマンが出たら強そう A:連射系ウエポン発動 B:貫通系ウエポン発動 K:近接系ウエポン発動 G:シールド系ウエポン発動 ジャンプ中K:ジャンプ → タップスピン しゃがみ中K:スライディング → チャージキック ライフゲージ&ウエポンゲージ(使用で消費、相手にダメージで回復) L/Rでウエポン換装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/14(金) 01:19:11.75 ID:a7fiNP/e スマブラ参戦来たね、面白そう 人気が復活して、11開発されねーかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/14(金) 02:07:20.37 ID:6uS9qNCs スマブラPVの特殊武器紹介の所 9と10の武器だけ紹介無かったが、出るとすればどれがチョイスされるかね ブラックホールボムとチルドスパイクあたりは性能的に面白そうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/14(金) 17:58:01.86 ID:4WX+Y1yW >>371 ボスを撃破すると、交換できるアイテムの種類が増えるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/15(土) 21:24:24.48 ID:Yvu65IEz 4体撃破して、中間ステージを攻略すると、新たな4体が追加される その時に購入アイテムが増えたんじゃなかった?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/15(土) 22:30:20.88 ID:Nv2n5Bki そうだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/16(日) 03:58:05.63 ID:Q1A41NvS リメイク8の話なんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/16(日) 12:25:12.66 ID:HJz6eymc リメイク8はそこまで行ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/16(日) 12:37:34.76 ID:D1LXM956 基本8ステージとワイリーステージの4ステージとOP、EDまで、 一通り最後まで遊べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/17(月) 12:36:35.78 ID:SrJrcZYv 今はβの人と将軍の調整待ち 再開するのか、するとしても いつになるのかはわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/17(月) 18:34:16.92 ID:mY08+gTb ロックマン7の方が、FC化まだまだ何だっけ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/17(月) 22:48:02.37 ID:Y18YFebi >>382 とっくに有志によってリメイクされてるよ。 バランス調整はしてなかったけど、大概のバグがないやつがプレイできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/18(火) 20:05:18.05 ID:sYJ7twff 現状では、 ロックマン7 FC風 ほぼ完成 ロックマン8 FC風 完成目前 ・・・ってことですか? ロックマン&フォルテ FC風 はあるの?? FC風を3点セットにして、Wiiで配信して欲しいくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/18(火) 20:20:06.24 ID:f2DaB8Af ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276162690/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/20(木) 19:24:26.79 ID:utbSzndH ロックマン7 FC風 ほぼ完成 ロックマン8 FC風 完成目前 ロックマン&フォルテ FC風 未完成 ・・・ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:1jzG+TM2 PS版でネジ39本まで集めたけど、これで全部なの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:nB3W4x4v 全部で40個 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:jmYRYG0L >>385 デメイクってどういう意味? そんな言葉あるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:PWW1vFJn >>388 PS版ですが、40本ありました。 集められました。サンクスです。 SS版は1本多いって本当ですか? >>389 リメイク=リ(再)メイク(制作) 一般的には、新時代の環境で(改良を図って)作り直すってこと デメイク=デ(下降)メイク(制作) 何らかのスペックなり完成度なりをむしろ落として作り直すってことでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:ehsaZEOg いや総数40は同じ 配置が違うのがある、SSの方が確か分かりやすく集めやすいからPSで全部集められなかった人が一定数居る模様 正直最近やってないからどこがどうとかは細かいそれは覚えてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:Y5PDDjIy 初見でわからないのがテングマンの場所で、 一発勝負で取れないのがアクアマンだった記憶がある。 クリスタルマンの(5)といい勝負。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:DZwZmmS6 SS版はウッドマンとこでネジが取れるけど、 PS版ではウッドマンが出ないので、倒した後のネジが取れない PS版ではカットマンも出ないけど、そこの部屋のネジは取れる SS版になくて、PS版にあるのは、ソードマンのグレネード使用ステージのネジかな? (SS版をやったことがないから確認できないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:UEPUAhsP >>392 アクアマンとこは分岐ルートのそれぞれにネジあるからね テングマンの天井ブロックは、一応はネジの絵描いてあるけどね ソードマンとこの天井ブロックは気付いても、タイミングシビアでハシゴに乗りにくい フロストマンのスノボーステージもネジは見えるけど、ステージクリア自体が難しい・・・ サーチマンのワイヤーアクションを駆使しないと行けないところもかなりキツイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:/csfWwzo >>389 意味は>>390が書いてくれてるけど造語。 オレはこのスレでしか見たことないが、検索すると結構使われてるみたいだ ただ造語じゃなくてももっと適切な言葉があったと思うんだけどなんだっけな デチューンは違うし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:8xQ/ph0X メイクアップの反対はメイクダウン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:Fed8L9iV ブレイクダウンだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:gCthTDU9 ロックマンは作っても反響がないから皆飽きちゃうんだろうね もう次はないかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:ogGZPRcb ロックマンはオワコン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:VqozljKh ブレイクダウンの反対はビルドアップ? ロックマンの特徴は、初見殺しだけど、脊髄反射で反応できるまでに反復練習すると、 いつかはクリアできる難易度設定が絶妙なところ 現代っ子には、受け入れられないところかも・・・ STGもACTも、シリーズファン向けに難易度を上げていくと、ライトユーザーが離れてしまうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:VqozljKh ところで、ロックマン8で、 連射数up,弾速up,オートシュート,ショートチャージを装備したら、鬼連射モードへ チャージショットは撃てなくなるけど、自動連射の火力が半端ない ACTがSTGになってしまう、テングマンのSTGステージとか楽勝スギ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:lASQKf7f ホント>>398だよ作っても需要あるんだかないんだかわからんしな ちゃんと皆が協力してくれるなら作ってみてもいい、そんな俺はプログラマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:fJxGTFlb 反応が欲しくて作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/403
404: 402 [sage] 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:AoAlz57w >>403 反応(利益)は欲しいに決まってるだろ お前売れない(需要ない)モン作ってどうするんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:fJxGTFlb ゲ制作板の話かと思ってね。作りたいから作るのかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:AoAlz57w >>405 ロックマンに関しては作りたいというよりかはファンと昔を懐かしみつつ あんな事があったとかこんな事があったとか話しながら作りたいよ プログラム的には簡単な部類だけど作るとなるとやっぱ皆の後押しが必要だよ 俺に限らず他の人もそうだと思う、方向性が悪いと今までの人みたいに消えちゃうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:9l6oOM0k どうせならロクフォルやって 絵なら上手くはないが手伝えるよ 規制中なのでここに頻繁に書き込めないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:AoAlz57w >>407 ロクフォルかー収集要素が面倒臭そうなんだよな 上の方にwikiあったからちょっと見てみようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:9l6oOM0k 収集要素はなくしてもいいだろう 8なんてデューオ戦がないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:lWq4fbRy http://gs.inside-games.jp/news/420/42099.html 将軍が何か作ってるから期待しとけっつってたのはこれの事だったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:dWUKPM5e 将軍は亜流ロックマン興味ないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:gry2JUVL 背景の雲が7の使い回しっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:/dS9p74O 1-2-3-4-5-6-7-8まで連続クリアしました。 1は、ワイリー前のライフ回復なしの再ボスの連戦・・・一番キツかった 6体のボスはダメージでたじろく&弱点武器で3発くらいで終了なので楽 イエローデビルとコピーロックマンが強敵 道中はサンダービームがかなり強い 2は、順調に行ってたのに、ワイリー面のボスで、まさかのクラッシュボムの無駄撃ち(泣) エネルギー缶がコンティニューで消滅するのがキツイ あと、ラストのエイリアンからのダメージが大きすぎて、パターン読むまでキツイ ボス戦は連射が命(ボスに無敵がないから、ロックバスター連射が最強) 貫通・連射・多方向のメタルブレードの万能さと、クイックブーメランの高速連射・低燃費は凄い 3は、ステージが短いので、道中はサクサク 裏面で2のボスが出てくるけど、コンティニュー時はボス前じゃなくてだいぶ前に戻される ホルグラフロックマンズが大変だったけど、3はタップスピンの対ボス性能がスゴイ 通常面はシャドーブレードやサーチスネークが強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:/dS9p74O 4は、チャージショットのキャンセルがないので、溜め撃ちで押せる ファラオショットの溜めるだけ(元気玉状態)が非常に使える ラストのワイリー変化後は、ドリルボムを手前で爆発させないと難しい 5は、ブルース面のラストボスが一番強かった・・・ビートないと無理 むしろ、ワイリーが楽勝・・・ビート使ったら速攻撃破 水上バイクのビート・プレートが取りにくい 特殊武器の存在感があまりない 6は、割と楽にクリア ジェットロックマンさえ使いこなせれば、あまり難しくないかも ビートは5の方が使えた気がします ヤマトスピア・ナイトクラッシャー・シルバートマホークが3種の神器 7は、ブルースとフォルテが強すぎ ステージ道中や各ボスは難しくない 最後のワイリーカプセルの4発同時追尾弾がキツイ ジャンクシールドが重宝 8は、ネジ回収も難なく40個完遂 難しいのはスノーボードだけ(ひたすら反復して脊髄反射で学習) どのアイテムを購入するかで難易度がだいぶ下がる フラッシュボムの火力がヤバい、道中はトルネードホールドとサンダークローを駆使 9,10もやりたい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:u9BSt+QE 急にどうしたんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:koPR/YZM ファミコン版の1ならイエローデビルはセレクトボタン連打という裏技あるよな。まぁ、パターンあるから覚えるだけ。 ワールドとメガワールドもクリアしないとだな。 西遊記とロケットパンチが拝めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:pF1QduZ3 >>416 1は、セレクト連打で、ボスの無敵時間を無効化できるんだっけ? 2は、スタートボタン連打で、高速弾の被弾をかわせる 3は、2コンの十字キー固定でハイジャンプ&無敵化 4-8はセコイ技なくてもクリア可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:BQ9cMimh モチベーション維持のために制作中にまで周りの反応が欲しいとか、 甘すぎんだよ、しょうたれ野郎 そんな考えだからゲームひとつも完成させられない まあ勝手に始めてんだから 勝手に辞めるのもてめえの勝手だわな? ただ、そんなバカはいちいち周りを巻き込むなって言いたいとこだわ 「俺は無償でやってんだから無責任でなにが悪い」とか、 ふんぞり返ってるプログラマなんざ、それこそ掲示板なんぞ利用せずに 細々とやっとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:XidoWyNX 真性の乞食現る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/419
420: オガワン ◆pUMDO15GE6 [] 2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:JnFTWwrO トリップ忘れたので変えた。 ぜんぜん進んでません。もうやめるかも知れないね。 でも、特許出願中のタバコタイムくんがあるから、何も問題ないんだな。 節煙すれば、タバコはいいものだと思うんです。 タバコタイムくんがほしい人は、僕にメールしてください。ぜ〜んぶ無料だら・。 >>407 そうさのう・・・ >>408 そうさのう・・・ >>409 そうさのう・・・ >>410 そうさのう・・・ >>411 そうさのう・・・ >>412 そうさのう・・・ >>413 そうさのう・・・ >>414 そうさのう・・・ >>415 そうさのう・・・ >>416 そうさのう・・・ >>417 そうさのう・・・ >>418 そうさのう・・・ >>419 そうさのう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:ROQcpkU7 早くオガワンが離婚しますように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:VtBcbBl7 オガワンはあと10年も生きられないよ もう歳だし、座りっぱなしの職種なんだろうし あちこちガタがきてるはず そのうち、管理者が亡くなったまま残っているサイトスレとかで 話題になるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:ujPjJVUI >>852 俺は募集者じゃ無いがお前の考えは間違ってるわ。 >メールで仕事を引き受けることを告げて ここからおかしいからなw そこは引き受けるかどうかが先じゃねえだろ どの曲か知ってから引き受けるか決めるのが当たり前で>>844のいう通り。 その何の曲かをメールでやり取りしろや。 恥をかくって匿名のお前が本アドでやり取りする必要も無いのに なにが恥になるのか?w >>849が的確すぎてウケるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:ujPjJVUI なんだ>>853は中身が>>854程度の人間かw すぐ本性出しちゃうとこがコミュ症丸出しだな >>849は募集者と一言も言ってないのに募集者扱いしてるし そうとう知的レベルが低いんじゃね? 募集者もいい迷惑だろ、こりゃww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:gcng6+AW 何だ? 異次元の世界に紛れ込んだ感じがするぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:UZgOiqwg 煽ってる癖に2回も誤爆とか端から見ると滑稽過ぎるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:vbYMkGjN 将軍誤爆すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:vFxPbyXt 滑稽すぎてウケるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:ikyZidRQ 暴れん坊将軍に改名するべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:c0Fb9AKi 初めまして。 ロックマンのゲームを作りたいんですが 内容はオリジナルでいきたいんです。 自分はプログラムです。 あと、グラフィックと、サウンドをやってくれる方たちはいませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:dZU+v3la 暴れん坊将軍にお願いしたらグラフィックは用意してくれるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/431
432: オガワン ◆6byyCsL53g [sage] 2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:xg6GZxbU >>430 捨てアド晒して会社社長の暴れん坊将軍とメールのやり取りでもすればいいんじゃね ロダはかっぱコンブの大容量アップローダ使えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:6wSPr9KP >>432 私はその方を存じませんので声をかけろと言われてもちょっと無理ですね。 それにこちらから誰かを指名するというより やはり手伝ってもいいよって方をお待ちするのが良いと考えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:6wSPr9KP 具体的なゲーム内容ですが、完成を目指すため あまり凝らないようにしたいのもありますが 初代ロックマンを模倣し、ストーリーやOPをゲーム中には入れず、 本家ファンを考慮してワイリーは登場させない方向でいきたいです。 世界征服を考えているオリジナルのマッドサイエンティストを登場させ そいつが作った六体のボスを倒す、といった感じで。 タイトル画面→ボスセレ→六体のステージ→最終ボスのステージ→エンディング といった流れです。 制作する六体のボスはここの皆で考えて頂いても構いません。 とりあえず、協力してくださる方が必要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:6wSPr9KP すみません、あげてしまいました。 ではお待ちしております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:LA1KVJY1 いい加減スレチですん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:aRIgdSEw 少しなら手伝えるけど別スレでやった方がいい ここの板は人が少ないからニコニコでコミュ作るのもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/437
438: オガワン ◆srITtDKOAY [sage] 2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:836A1j3L もう少しでシュルルン入れたのをアップするわ。 新劇の巨人面白いな。立体機動かっこいいな。よくうごいてるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:6wSPr9KP >>437 ありがとうございます。まず、担当したいのはなにですか? 別スレを立てるつもりですが、見た所過疎ったロックマン制作系のスレは沢山あります。 協力者が居ない場合は自分が立てたスレも過疎ることになります。 ロックマン制作系のスレが乱立てされた状態にしたくないので 専用スレを立てるのはちゃんと協力者が確保出来た場合にしたいのが私の考えです。 協力者を募るのはまだ住人が見受けられるこちらのスレを利用させて頂きました。 ニコニコでコミュもスタッフが私だけの状態では作る気になれません。 やはりある程度スタッフが固まった後に考えたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/439
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