[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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121(2): 2012/12/19(水)20:09 ID:OkfVvC4h(1) AAS
精密座標で移動先の座標の通行可否判定を行い、それに沿って主人公を手動で移動させると、
表示がおかしくなるんだ。岩があるとしたら、上半分に主人公が被さってしまう。
対策としては、y座標0には移動できないようにする、高さを8にする、というところ?
なんでこうなるのか、教えてもらえるとありがたい
124(1): 2012/12/19(水)21:19 ID:5/EOZOsi(1) AAS
>>121
公式HPのバグ報告スレの331にも書いたんだけど
主人公やイベントのY座標(精密)は一番上のタイルの下半分を0としてカウントしてる
マップの精密座標は一番上のタイルの上半分を0としてカウントしてる
なので主人公の精密Y座標を調べると出てくる値を使ってその位置のマップの情報を調べると
結果的に半マス(精密座標で1マス)ずれた上のデータ(通行可否やタグ番号など)が出る
この言葉の説明でわかりにくかったら添付ファイルをサンプルゲームに上書きしてみて
省1
125: 121 2012/12/20(木)13:02 ID:NX+m2Qw3(1) AAS
>>124
よくわかった。
検知(精密)y座標を1足して補正してから座標を確かめて、
1引いてから指定座標へ移動させたらうまくいった。
ありがとう!!!
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