[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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188: 2012/12/24(月)14:46 ID:sbfmUsjX(1/3) AAS
データ管理で発狂しないために、仕様を固めるのに、
発狂しないために自動生成するという考えは賛同できないなあ。
自動生成型のゲームが、手抜きをするためにやってると勘違いしてる?

その発想では、とても面白いものが作れるとは思えない。
193: 2012/12/24(月)18:21 ID:sbfmUsjX(2/3) AAS
>>189
俺は自動生成=手抜き、とは思ってないよ。

>アイテムも敵もダンジョンも自動生成すればすごいラクだし、凝った要素が無ければ
>実装も比較的ラク(逆に凝った要素あるとコッチの方が発狂ポイント高いが)
この発想が、手を抜くために自動生成する、という発言に見えたわけ。

で、そういう発想で自動生成化しても面白いものは作れないと思う、といったわけで。
201: 2012/12/24(月)20:36 ID:sbfmUsjX(3/3) AAS
データ管理とシステム部分は、ゲームのキモだと思うんだ。
まあ、想定しているのがノベルゲームのようなものなら、
ゲーム性よりもシナリオに力を注ぐべきなんだろうけど、
普通のゲームでシステム面やデータ管理で手を抜くって、
ノベルゲームでシナリオで手を抜くようなもんだよね。
それって存在価値すら怪しいとおもうんだけど。

グラフィックとか音楽のような素材こそ、手を抜いて、
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