[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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132: 2012/12/20(木)21:30 ID:p4lgETEA(1/3) AAS
やはりコジマさんしかないな
136
(2): 2012/12/20(木)23:36 ID:p4lgETEA(2/3) AAS
その演出で何を目指してるかによるんじゃないか?
しかしそれ以前にその2つは大差無いというか、結局選べるアイテムを限定するのであれば
その比較では前者は単にカーソルを移動させる面倒臭さが増すだけな気がする。

それらの方法(抽出)と比べるとするならば、プレイヤーの推理や判断を反映する方法だろう。
例えば、全てのアイテムを選択可能にしておいて、選んでも無駄なアイテムが選ばれたときに
「ブブー」って音ならしたり、一旦メニュー閉じさせたり(めんどくさいが総当りしにくい)、
選択失敗したらアイテムロストさせたり、とにかくプレイヤーに手間をかけさせる方法。
省3
137: 2012/12/20(木)23:40 ID:p4lgETEA(3/3) AAS
ごめん、>>136>>134に対してね。

しかし>>135に気づかなかったということは、
何気なくレスしたつもりが20分以上も推敲してたのかよ俺は……。
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