[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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190(1): 2012/12/24(月)14:57 ID:lcT9uJBl(1/3) AAS
一人ないし少数人数でやってる以上どっかで手を抜かざるをえない
それがデータ管理なのか、別の何かなのかの違いってだけだろう
絵がかけないからフリー素材を使うなんて賛同できないといわれても困るだろ
とても面白いものが作れると思えない、というのもただの願望
データ管理で楽をするために自動生成するなら、それを決めた後で
その分できるだけ面白いやり方にしようという方向でつくっていけばいいだけ
195: 2012/12/24(月)19:35 ID:lcT9uJBl(2/3) AAS
そういう意味で願望という言葉を使ったわけではないけど
フリゲ作るならどっかで楽をせざるを得ない部分が出てくるのは当然なのに
自分から見て譲れない、ここが大事だと拘ってる部分を、
他人が楽をしてるという事実に勝手に一人で怒ってふて腐れてるだけでしょ
198: 2012/12/24(月)19:48 ID:lcT9uJBl(3/3) AAS
別に商業なら手抜きしなくていいなんて言って無いよ
そりゃゲームに限らず物を作るならどっかで手を抜く必要がある
ただ自分以外に作業を任せられる分、時間はともかく能力的な問題で
手を抜く必要が薄まる可能性が高いから手抜きが相殺されると個人的に思ってるけど
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