[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 (984レス)
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10(1): 2012/11/24(土)17:53 ID:7UTeiXLB(1/3) AAS
つ exit
ところで2つ以上ってことは、2も含まれるから同じオブジェクトの数を1つまでに制限するってことだよね?
比較演算子を>=と間違えてない?
13(1): 2012/11/24(土)19:43 ID:7UTeiXLB(2/3) AAS
すまん確認せずにやったけど俺の間違いだった。
普通にif(instance_number(object_index) > 1)でおkだと思うんだけど…
インスタンス破棄しても、そのインスタンスのCreateイベント中のinstance_destroy()以降のコードが実行されるのが問題なんだよね?
if(instance_number(object_index) > 1){
instance_destroy();
exit;
}
省1
15(1): 2012/11/24(土)23:33 ID:7UTeiXLB(3/3) AAS
もう素直に毎回オブジェクトBに、instance_number() exit云々を書いたらいいんじゃないかな……
もしくは生成する側で制限するか。
泥臭い作業が必要な時だってあるさ(´・ω・`)
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