[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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642(6): 2012/12/01(土)18:58 ID:OrMUBjpm(5/11) AAS
>>635
結局まともにレスしねぇのな。
会話できる能力すら備えてないのに、あたかも条件さえ揃えば話せますみたいな態度とるなよ。
馬鹿は馬鹿らしく、そのように煽り続けてろ、な?
>>636、>>640
だからなんでガチャにこだわってんの?
そんな事聞いてないだろ。リスクとリターン以外のゲーム性を一つでもいいから答えろって言ってんの。
省4
643: 2012/12/01(土)19:00 ID:tuHsPwen(3/14) AAS
>>642
喋るな息が臭い
646: 2012/12/01(土)19:06 ID:IKXyKOF8(4/4) AAS
>>642
話の前提が普通の感覚とは乖離しすぎて、まともに議論する価値もないだけだから。なんせ、比較対象がガチャですもんw
IDも顔も真っ赤にする前に、さっさと携帯電話ゲーム(笑)板に行けよw
648(1): 2012/12/01(土)19:13 ID:LscFvqEM(1/4) AAS
>>642
ソクラテスに代わるニューエイジ
「ガチャ君」が生まれた瞬間であった
676(3): 2012/12/01(土)19:47 ID:osdk0V/l(5/5) AAS
>まぁ、お前らが変えなくても俺はID変えるけどな
>まぁ、お前らが変えなくても俺はID変えるけどな
>>642の
>ID変えた覚えのない俺から見たらお前はただのあほ。
別人っていう設定はどこいいったの?w
680(1): 2012/12/01(土)19:50 ID:AlAXIIjr(3/4) AAS
>>642
ならまずお前が言うリスクとリターンのゲーム性においてどういう会話ができるか提示しろよ
敵を倒したら経験値が貰える、クエストをクリアしたら報酬が貰えるとかそんな当然なこと語る意味あるか?
リスクとリターンなんて特別意識しなくても普通にやってる事だろ
まずそれ以前にガチャが完璧って時点で話し合う気にもならないわ
そうですかじゃあガチャみたいなゲーム作りましょうとはならないだろうが
700(2): 2012/12/01(土)20:07 ID:AlAXIIjr(4/4) AAS
>>683
何なのお前
結局お前は>>642なの?それとも別人?
面倒臭いからID変えんな
それか名乗ってから喋れ
そもそもゲーム理論って選択制あってこそだろ
ガチャなんて選択要素も糞もないものを用例して出しといてゲーム理論とか言ってんじゃねーよ
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