[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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118(3): 2012/11/22(木)12:38 ID:XnSBE72K(1/4) AAS
>>88氏に触発されて3Dダンジョン描画を作ってみました。
動作の重さと、3Dの見え方などはいかがでしょうか?
パスは3dd
外部リンク:www1.axfc.net
122(1): 2012/11/22(木)16:06 ID:XnSBE72K(2/4) AAS
>>120>>121
ありがとう、重くないみたいで良かったです。
回転速度は調整してみます。
カニ歩きは今実装終わりましたけど再うpはしてないです。
3ボタンの割り振りをどうするか迷ってたので・・・
126: 2012/11/22(木)16:49 ID:XnSBE72K(3/4) AAS
>>123-125
ありがとう。
確かに移動や回転の速さはオプションで設定、が良いですね。
現在、見る方向で絵が変わる壁をマップチップ(のタグ番号)で設定していて
そのせいで壁のパターン数が限られているので屋外ものはちょっと厳しいですね。
床と天井の移動、回転は大問題で・・・SFCメガテン式にグラデーションがかかったものを
固定で貼って手を抜こうかなと思ってたりします。
省4
129: 2012/11/22(木)18:31 ID:XnSBE72K(4/4) AAS
>>127
前スレでこういうのが。
449 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/11/07(水) 15:47:20.53 ID:nQytm0gB
片道勇者の通信とかどうやってるんだろ
450 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/11/07(水) 15:59:13.38 ID:FwmHyc+4
そこはツール作者特権でこう……
451 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/11/07(水) 16:02:20.85 ID:rc9Dct+3 [2/2]
省2
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