[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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951: 2012/12/08(土)17:31 ID:W3EWiHpu(1/2) AAS
大量のデータを保管してそれを参照したりしながら処理するコモンなら
一時保存用の領域として使用用途を限定しない可変データベースを作ったらいいよ
イメージしやすい例を出すなら
マップにいる全キャラの向きと座標を参照できなきゃ結果が導きだせないような処理とかね
例に出したこれ↑は変数操作+でその都度調べられるから問題ないけど
自作システムとかだと変数操作+とかじゃあ読み込むことが出来ない数値を参照しなきゃいけない場合もあるだろう
そんな場合は自分でどっかに参照値を保存しておかなきゃいけないからね
957: 2012/12/08(土)19:00 ID:W3EWiHpu(2/2) AAS
可変DBの中身が 「データ数0個、項目数0個」の空っぽでも
タイプ数そのものが多いとセーブやロ−ドの処理は重くなるから気を付けろ
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