[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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(1): 2012/12/01(土)11:38 ID:AlAXIIjr(1/4) AAS
まあゲーム性どうこうは置いといて、ガチャが面白いとか言ってるようじゃまともなゲームは作れないわな
636
(1): 2012/12/01(土)15:48 ID:AlAXIIjr(2/4) AAS
>>627
比較対象がガチャなのに面白さも糞もあるかよ
ウディコン作品でもガチャ以下を探す方が難しいわ

別にお前がガチャがゲーム性として優れてると言い張るなら一人で作ってればいいだろ
一度提案して受け入れられなかったものを無理矢理強要するのは面白い要素を語ってるわけでもなんでもない
680
(1): 2012/12/01(土)19:50 ID:AlAXIIjr(3/4) AAS
>>642
ならまずお前が言うリスクとリターンのゲーム性においてどういう会話ができるか提示しろよ
敵を倒したら経験値が貰える、クエストをクリアしたら報酬が貰えるとかそんな当然なこと語る意味あるか?
リスクとリターンなんて特別意識しなくても普通にやってる事だろ

まずそれ以前にガチャが完璧って時点で話し合う気にもならないわ
そうですかじゃあガチャみたいなゲーム作りましょうとはならないだろうが
700
(2): 2012/12/01(土)20:07 ID:AlAXIIjr(4/4) AAS
>>683
何なのお前
結局お前は>>642なの?それとも別人?
面倒臭いからID変えんな
それか名乗ってから喋れ

そもそもゲーム理論って選択制あってこそだろ
ガチャなんて選択要素も糞もないものを用例して出しといてゲーム理論とか言ってんじゃねーよ
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