[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
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851(1): 2013/05/09(木)02:49 ID:p7JJ4Wrp(1) AAS
>>843,845
サンプルだからなのかどうかですが、実際に使う時はパーティクル生成のループ回数減らしてやらないとオブジェクト数贅沢に消費しすぎですよねこれ
それともエフェクト一つに500や600くらいアクティブオブジェクト生成するのがMMF2的には普通の感覚なんだろうか……
どうも自分はケチくさく何でもかんでも抑える傾向があるんだけども、皆さんはどんな感じでしょう
858: 2013/05/09(木)22:52 ID:XB5nUz9S(2/2) AAS
>>851
できました!ありがとうございまーす
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