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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/
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919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/31(金) 12:39:43.11 ID:aGTn2aQn >>913 mmf2のデフォルトである秒間50フレーム動作で座標aから座標bまでn秒で動かしたいなら 1フレームごとのx移動量=(b-a)*0.02なので、その計算結果を毎フレーム表示座標に加算してやればいい さきほどの例のx=0からx=150なら(150-0)*0.02=3なので、x座標に3を毎フレーム加算 ただし移動距離が2.1とか0.4とか小数以下を刻む場合は、単純に直接座標に対して加算すると小数点以下が無視されてしまうので 座標の値を一旦変数に代入して計算してから戻さないと最終的な位置にズレが生じるから注意 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/919
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