[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
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831: 2013/05/06(月)02:11 ID:e7IiVYVK(1/4) AAS
>>823
スキャンラインのことかな。
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
サブアプリとウィンドウシェイプを使えば似た感じのことはできます。
但しサブアプリは半透明ができないのでかなり画面が暗くなります。
832
(1): 2013/05/06(月)02:17 ID:e7IiVYVK(2/4) AAS
>>824
ピクチャやアクティブピクチャなどで外部の画像を表示するならbmpが圧縮されてない分一番速いです。

MMF2内蔵の画像エディタでアクティブオブジェクトなどに画像を設定する場合は、MMF2の内部形式に変換されるので
元画像の形式は関係ありません。
833
(1): 2013/05/06(月)06:00 ID:e7IiVYVK(3/4) AAS
>>826
フレームレートは「1秒間に何回画面を書き換えるか」の回数を指定するオプションです。
50だったら1秒間に50回書き換えられるんですね。
値が高いとキャラの動作が滑らかになりますが処理が重くなります。逆に低くすると処理は軽くなりますが動作はカクカクになります。
またイベントが実行される間隔もフレームレートと連動しています(「常に実行」条件は50フレームだと1秒間に50回実行される)。

50がデフォルトなのは、MMF2がフランス産のソフトで、
ヨーロッパで使われている映像信号規格が50フレームであることに由来していると思われます。
省2
837
(1): 2013/05/06(月)14:38 ID:e7IiVYVK(4/4) AAS
>>832
フレーム実行で動かしてませんか?アプリケーション実行でなら見えるはずです。
ちなみにこんな感じです。
画像リンク[png]:prester.org
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