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DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その14 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/
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607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 22:22:11.16 ID:2kEfZOmF >>604 つか、whiileで無現ループしてたらそりゃ表示しないよ #include "DxLib.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) { int x; if( DxLib_Init() == -1 )// DXライブラリ初期化処理 { return -1;// エラーが起きたら直ちに終了 } x=GetColor(255,0,0); DrawCircle(100,100,10,x,TRUE); WaitKey() ;// キーの入力待ち((7-3)『WaitKey』を使用) DxLib_End() ;// DXライブラリ使用の終了処理 return 0 ;// ソフトの終了 } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/607
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 22:26:34.52 ID:w8iU0om+ >>607 背景を白にしたら黒色で表示されてることが確認できました。 whileの問題じゃないと思います。>>604は単純化しただけで.... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/609
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 22:46:52.90 ID:HPMH5nBo >>616 それで、 >>607 のコードで正常に赤丸が通ったんだね。 なるほど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 22:49:19.24 ID:2kEfZOmF >>618 そう つか、なかなか描画部分が出てこないじゃないw 長いならロダにでも上げたら? もしくは、>>617 が言っているように。 >>607 のコードビルドして動かしてみ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/619
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