[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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479: 2013/02/13(水)20:15 ID:rHW8Nqv1(1/3) AAS
フルスクリーン←→ウインドウモード の切り替えできるようにリファレンス見てたら、
もしかしてこれってゲーム中に自由に切り替えできるようにするには難易度高い?

解像度イジった時に「次回起動時から有効」になってるゲームが
多い理由がわかったような気がした
481: 2013/02/13(水)20:35 ID:rHW8Nqv1(2/3) AAS
とりあえず、MakeScreenとかで動的に画像を作成することは無視して
ゲーム起動時に使用するリソースを一括ロードする単純なタイプで考えたとしても
けっこうめんどくさそうだね。

とりあえず思いつく1つ目は、
グラフィックハンドルをラップして、一括で管理するマネージャも作っておいて、
ラップしたハンドルを渡して描画できるように各種Draw関数もラップしておいて、
リソースの再読み込みが必要になった時に、ハンドルマネージャが全てのハンドルに
省6
483: 2013/02/13(水)22:01 ID:rHW8Nqv1(3/3) AAS
>>482
ありがとう、非公開にこんなのがあったのね
なにやら公式掲示板のやりとりでの産物のようだし
>>396みたいなことは心配しなくても大丈夫だと信じよう(懇願)
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