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DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その14 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/
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927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/23(土) 00:47:28.05 ID:lDimxsHO >>925 オーバーヘッドはそこまで無いんじゃ無いかな。 制限は、普通に公開APIよりも多い。(まぁ、当たり前だが) 現実的に3Dバリバリやりたいです。とかの人以外なら、使用に問題無いと思うわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/927
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/23(土) 02:07:42.32 ID:lDimxsHO いや、なんというか、Androidなら、C#とかMonoが良いんじゃないか? Unityとかの基盤技術だから、AndroidもWindowsもMacOSも問題なく対応できるし、 なんだかんだでこれからのゲーム作りの一角になりそうな予感するし。 Javaも、マインクラフトなんかでも分かる通り良いと思う。 正直、Androidも考えてるなら、C++にするにしてもDXライブラリは辞めた方が良いよ Windowsだけなら明らかにDXライブラリが一番良い道だと思うけどね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/931
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/23(土) 02:22:22.89 ID:lDimxsHO >>933 だれもそんな事は言ってないとおもうが・・・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/934
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