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DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その14 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/
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821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/07(木) 03:32:04.01 ID:YTUrGQ5y ティアリング→テアリング グラフィックデバイスの問題→ディスプレイの問題 色々間違えてすっきりされても困る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/821
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/07(木) 19:30:21.47 ID:YTUrGQ5y >>825 他所で恥ずかしい思いすると可哀想だから教えてやる tearingのtearはティア(涙)ではなく、テア(引き裂く)の方の意味 わからないことあったらググるなり辞書ひくなりする癖つけた方がいい >>830 なぜ垂直同期を待たないかというと、PCゲーマーは遅延を嫌がるから それとPCゲーマーの間では120Hz液晶はわりと一般的で 垂直同期させると60Hz液晶と120Hz液晶で動作速度が変わってしまうから もちろん動作系と表示系を分離させればそういうことは起きないけど、 だったら垂直同期切って、どんなfpsでも動くようにした方がいいよねって感じなんじゃないかな いつかは240Hzや480Hzも普及する日がくるしね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/838
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/07(木) 20:38:04.17 ID:YTUrGQ5y >>840 たぶん違う人じゃない? PCゲーマーってかPCアクションって言った方が2ch的には正しいかな 480Hz液晶自体は存在してるよ 4k液晶と一緒で、コンテンツが少ないからハードが普及してないだけ コンテンツに依存しない4倍速テレビならどこの電気屋でも売ってるよ 人間側の進化って言ってるけど、実際に120Hz以上を見てから言った方がいいよ 人間の能力に対して480Hz必要かは知らんが、240Hzじゃ足りないのは間違いない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/842
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