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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1348696413/
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960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/31(水) 19:10:05.32 ID:FHttkIXS mp3は非可逆圧縮なので、最初からビットレートの低いmp3の場合、圧縮率が悪くなる waveのような原音に近いファイルを突っ込んだ方が音は良い wave>ogg だと音が抜けないが mp3>ogg の場合、音が抜ける場合がある http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1348696413/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/31(水) 19:16:06.77 ID:qzj0P53r mp3 -> ogg ABRは選択肢から除外だな、元との違いがかなり目立つ 32kbps で 9M -> 1.5M だった >>960 なるほど、原音から変換するのが一番いいのか 教えてくれてありがとう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1348696413/961
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/31(水) 20:07:44.72 ID:zcn/hhF1 >>960 つまり、1.2.3.4…99.100の100個並んだ数字のデータをwavとして例えると MP3は2個飛ばしで1.4.7.10…みたいな33個の数字になっているようなもので そこからさらに20個に減らす場合、並びが不規則になる=音が汚い、けど もともとの1〜100の100個のデータから数字の数を20個に減らすのなら 1.6.11.16.21.26…みたいな綺麗な並びになる=音が綺麗!みたいな感じ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1348696413/964
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/01(木) 12:01:04.98 ID:Y7iaPH0w >>960 wavをoggにする時のオススメ設定を教えてくれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1348696413/984
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