[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37 (1001レス)
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4: 2012/09/28(金)13:12 ID:YMUZxfJ6(1/3) AAS
複雑なシステムのゲームデザインしてたら詰んだ
やっぱシンプルなのってそれだけで利点なんだな
7: 2012/09/28(金)13:22 ID:YMUZxfJ6(2/3) AAS
ところどころの矛盾点を無視して突っ切った挙句
整合性がとれなくなっちまったよチクショウ
ゲームデザインだけで半年以上かかってるというのに、ウディタ組みへさらっと移行できる先人達はすげーや
16(1): 2012/09/28(金)20:53 ID:YMUZxfJ6(3/3) AAS
その大まかな枠組み自体が構想の段階でぶれまくってるんだよな・・・
ある要素とある要素を組み合わせるとコンセプトに反する要素に変わったりするから
ゲームデザインのバランス取るのって本当に難しいな
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