[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37 (1001レス)
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968: 2012/10/31(水)20:35 ID:PTJNMAJp(1/2) AAS
楽曲のデータサイズが大きいと、メモリシークが発生して
曲の入れ替え時に画面処理に負荷が出る、具体的には一瞬止まる

これは画像も同じで、バトルエフェクトで
たまにコマ送りになるのもメモリからの読み込み遅延
なので、画像・楽曲のデータサイズは小さければ小さいほどよい
971: 2012/10/31(水)20:50 ID:PTJNMAJp(2/2) AAS
サイズが大きいままシーク時間を無くすには
「メモリの先読みロード」か「再生しっ放し」

BGM「A」を100%の音量で再生、BGS「B」を0%の音量で再生
曲を入れ替える時は音量を入れ替えればシークレスで切り替わる

画像も表示しっぱなしにしとけば、メモリシークは無くなる
具体的に言うとSTGのザコを倒す際にピクチャ消去ではなく
画面外に移動させて使い回せば、再読み込みをしないのでシークゼロ
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